第151章 效率爆发(2/2)
接下来的两天,张伟成了全公司最神秘的人。除了吃饭,他几乎没有离开过自己的座位。办公桌上堆满了各种技术文档和草稿纸,上面画满了密密麻麻的逻辑图和代码片段。
项目组的其他人只知道,张伟正在进行一项艰巨的优化工作。按照原计划,这项针对渲染引擎底层代码的重构,至少需要一周时间,而且充满了未知的风险。
然而,两天后的下午,张伟顶着一双布满血丝但异常明亮的眼睛,出现在了王小雨的办公室门口。
“小雨姐,渲染引擎的初步优化完成了。这是测试包,你们可以看一下效果。”
王小雨和几个核心程序员立刻安装了新的测试包。当游戏画面亮起的那一刻,所有人都倒吸了一口凉气。
同样的场景,同样的角色,但在新的渲染引擎驱动下,画面的帧数直接从原来的45帧稳定到了60帧,流畅度有了肉眼可见的巨大提升。更夸张的是,在同屏角色数量增加一倍的情况下,帧数依然能稳定在55帧以上。
“这……这是怎么做到的?”一个负责性能测试的程序员反复确认着数据,脸上写满了难以置信。
张伟解释道:“我主要优化了GPU的渲染管线,减少了不必要的绘制调用,并且重写了光照和阴影的算法,用更高效的方式实现了类似的效果。”
他的解释轻描淡写,但在场的程序员都明白,这其中的每一个改动,都无异于在高速行驶的汽车上更换引擎,难度和风险都极高。能在两天之内完成,并且达到如此惊人的效果,这已经超出了他们对“技术牛人”的认知范畴。
更神奇的事情发生在代码审查阶段。
按照流程,张伟提交的代码需要由其他几位核心程序员进行交叉审查。当他们打开张伟的代码时,再次被深深地震撼了。
那根本不像是一个人在两天内赶出来的代码。每一行都像是经过千锤百炼的艺术品,逻辑清晰,结构优雅,注释恰到好处。整个代码库看下来,竟然找不到一个多余的变量,一个可以优化的逻辑分支。
测试组的同事在进行了长达数小时的压力测试后,得出了一个让他们自己都感到荒谬的结论:零BUG。
“张伟是不是在日本学了什么忍术?”一个测试员在项目群里开玩笑说,“他的代码,就像是开了写轮眼写出来的,完美得让人感觉不真实。”
这个玩笑,立刻得到了所有人的认同。
他们无法理解,一个人怎么能在如此短的时间内,完成如此高质量、高难度的开发工作,并且连一个细微的错误都没有。这种表现,已经不能用“天才”来形容,更像是一种“神迹”。
办公室里,大家看着埋头继续完善细节的张伟,眼神里充满了敬畏和好奇。他们和美术组的同事一样,将这一切归功于那场开发者大会,认为张伟是在外面“开了窍”。