第128章 雄霸迈阿密发布(2/2)
不过,李飞话锋一转,经过这次项目,我有一个深刻的感受。大型手机游戏开发,其实也没有想象中那么困难。
会议室里响起了一阵轻微的骚动。李飞继续说道:当然,我指的是技术层面。在项目管理、资源调配、团队协作等方面,我们还需要继续学习。但从纯技术角度来说,我们已经具备了开发大型手机游戏的能力。
王小雨点点头,接过话题:李飞说得对。这次项目的成功,证明了我们团队的技术实力。所以,我决定正式启动大型手机游戏开发项目。
她走到白板前,开始勾勒新项目的轮廓:这个项目将以下一代iPhone的性能为基准,开发一款真正意义上的大型手机游戏。项目团队由李飞负责,其他参与过Galoft项目的核心成员也会加入。
李飞的眼睛亮了起来:这是个很好的机会。我们可以把在Galoft学到的经验应用到自己的项目中。
不仅如此,林星石的声音从会议室门口传来,他刚刚结束另一个会议,我还有一个建议。
所有人都转向林星石。他走进会议室,站在白板前:既然我们要开发大型游戏,为什么不考虑自研开发引擎呢?
王小雨若有所思:自研引擎?这会不会太冒险了?
林星石摇摇头:恰恰相反。使用第三方引擎虽然方便,但会受制于引擎的功能限制和授权条款。如果我们自研引擎,不仅可以更好地适配移动平台的特性,还能为未来的多平台发行打下基础。
他拿起马克笔,在白板上写下几个关键词:移动平台为主要目标,同时在PC和游戏主机上发行。这是我们的长期目标。
李飞认真思考着林星石的提议:自研引擎确实能给我们更大的灵活性。而且,以我们团队现在的能力,开发一个基础的游戏引擎应该不成问题。
不仅仅是基础引擎,林星石强调道,我们要开发的是一个能够支撑大型游戏开发的完整引擎体系。包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、网络引擎等核心模块。
王小雨看着白板上的规划,逐渐被这个想法说服:如果真能实现,这将是星火科技在游戏领域的一个重要里程碑。
不仅如此,林星石补充道,自研引擎还能成为我们的核心技术壁垒。未来,我们甚至可以像Unity、Unreal那样,将引擎授权给其他开发者使用。
会议室里的气氛变得热烈起来。团队成员们开始讨论自研引擎的技术细节和可行性,每个人的脸上都洋溢着兴奋的神情。
李飞总结道:那么,我们的新项目就确定了。开发一款基于自研引擎的大型手机游戏,目标平台包括移动设备、PC和游戏主机。
王小雨点点头:我会尽快安排资源,启动项目的前期准备工作。李飞,你负责组建核心团队,开始技术调研和方案设计。
会议结束后,李飞和团队成员们留在会议室里,继续讨论项目的具体细节。窗外,夕阳的余晖洒在办公楼的玻璃幕墙上,映照出团队成员们专注而兴奋的面容。