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第148章 日本的工业垄断(第九更)(2/2)

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“不过,余,这新厂你准备如何管理?我是走不开的,必须留在这。而且,我对TN-LCD屏幕也是一窍不通。”大卫-罗森第一个撂挑子。

这个,不是他不愿意管理,而是真没办法管理。

GB掌机,正在如火如荼的生产,每天的原材料调配,人员管理,生产进度,后期组装,测试,以及和第三方游戏厂商的沟通等等,都需要他去协调。

别说这新的TN-LCD工厂,远在洪都市。

就算在楚市,他都没有能力去兼顾。

至于余里,在大卫-罗森眼中,余里并不是职业经理人型人才。

余里属于创造性人才,这种人,只需要把控产品发展方向就行。

日常实际管理,并非其所长。

余里想了想,这个还真是一个问题。

两条试验性生产线都有了,整合起来,的确可以去生产2英寸的TN-LCD屏幕,但谁来管理?

郭厂长那边是不管理的,他看了都怄气,已经明确表态不掺和这新厂的管理。他就代表700厂,投资生产,拿股权分红就行。

那谁来管理?

国内,目前来说没有这方面的管理人才。

职业经理人,肯定有。

但是这种高新科技领域,你作为职业经理人,那你也要懂这方面的知识,要了解什么是TN-LCD,完全一窍不通,那就不适合这种高尖端企业。

其实,原本是有合适人选的。

例如乔布斯,如果不是余里横插一杠,那么马上乔布斯就会下课。到时自己去邀请,或许他会感兴趣。

还有,国内还有一位刘传志,这位也是猛人。一手缔造了‘梦想’系列品牌,家喻户晓。

但是,后来一些事件导致其风评不好。

例如5G投票门,国内外产品定价等问题,让余里直接放弃了这个人。

万一出现什么问题,自己可担待不起那个责任。

不说这种人是不是汉奸,但是的确惹来许多非议。

余里揉了揉太阳穴,这是一时间,真找不到合适人选。

而在余里头疼TN-LCD厂厂长人选时,日本传来消息:EPOCH公司的‘GaPocketCoputer’掌机上市了。

大卫-罗森第一时间,就拿到了传真资料。

一张纸18元人民币传真费(比魔都贵),三份报纸:《读卖新闻》、《朝日新闻》、《日本经济新闻》,一共36份。

仅仅是传真费,就花了工厂648元,顶得上21个工人一个月工资了。

这让余里无比怀念,前世那个网络发达的咨询时代。

上网,就能随意看到全球各大当天发售的报刊杂志内容。

“余,原来就是这家公司背后算计我们。”大卫-罗森眼神变得锐利。

EPOCH公司,这也是日本一家老牌游戏公司了。

1981年,就推出了第一款更换卡带的家用游戏机,不过游戏匮乏,加上价格昂贵,冒了个泡就没有了。

“这是它们公司推出的第二款掌机。不过不是换卡式的掌机,而是采取的和任天堂现在销售的‘GaWatch’一样的一卡一机的游戏机。”大卫-罗森冷笑,“就这样的掌机,现在还拿出来丢人现眼,难怪只能用一些盘外招了。”

余里看了看报纸,都是日文。

不过上面不少汉字,余里大致上还是能理解什么意思的。

“三款游戏,一个《宇宙战机》,一个麻将,一个黑白棋...”余里无语了,这是什么年代了,你用这个来忽悠玩家?

《宇宙战机》还能吸引点人。

你让人在一块2英寸大小的屏幕上打麻将,玩黑白棋,这...,姑且不说屏幕看了多难受了。就现在的AI智能来说,那不是侮辱人么!

能能有什么游戏乐趣?

“这根本就不是我们的对手啊!”余里无语,“亏我们之前还那么担心。”

“他们的杀手锏是夏普的屏幕。不过我们现在攻克了,不会爆屏,那我们自然没对手!”大卫-罗森笑说。

此刻的他,语气异常轻松。

不过三天后,又一大叠传真过来。

“余,米国那边有一家新公司,也发售了一款掌机,叫做‘PVS’,也是三款游戏...呃,不用在意了。根据最新得到的消息,游戏机上市第二天就已经停售了,有严重的质量和设计问题。比我们之前的状况,还要糟糕。他那打开游戏,会花屏,需要不断开关机重启。而且游戏时间久了,直接爆屏。”大卫-罗森无奈的摇摇头。

“这...也能上市?”余里惊愕。

“你知道这家公司之前干嘛的吗?他是给任天堂代理‘GaWatch’掌机的。看其销量很好,就决定自己打造游戏机。没想到,过于仓促,直接爆了雷。”大卫-罗森看着来自米国的最新传真消息,给余里解释。

日文,余里多少还能看懂上面的汉字,知道大概意思。

英文,那是真看不懂那一个个单词。

现在口语倒是没有任何问题了,各种句子张嘴就来,但阅读,真不行。

好消息倒是不断。

这让余里很是欣慰。

总算是有一些好消息了。

自己对手拉胯,可真是给你机会,你不中用啊。

现在,就等第一个月30万台出来后,开始全面上市。

目前,余里和大卫-罗森的计划,就是沿海城市和香江先铺货。

目标是回笼资金,然后看市场反馈。

这并非是看市场反馈如何。有《俄罗斯方块》加持,市场一定反馈很好。

主要是看市场消化能力多强。

大卫-罗森这边已经铺设了第二条生产线了。

毕竟,掌机技术太成熟了,除了一个外壳需要自己注塑机去生产,电路板需要自己焊接外,其余都是在组装车间进行组装。

这样的生产线,大卫-罗森还能再弄十条出来。

产能根本不是问题。

问题就是市场消化力如何。

日本市场,是第二市场。

立足本土,再来进军日本。

现在,先让日本人享受一下Epoch公司那无聊到极致的游戏。

然后自己这边的GB掌机,在年末大促销时,强势登陆日本和米国。

如果大陆沿海城市,都能卖的好,那就不愁日本和米国的销量了。

当然,如此决定,也是因为夏普卡脖子事件发生。大卫-罗森还是想尽量的等第一批国内市场玩家反馈。

毕竟,之前的测试都是内部测试。谁知道,实际上会出现什么幺蛾子。

如果国内反馈出问题,那么改进也会方便一些。

而且相对来说,大陆市场的消费群体,相对来说,是全世界最友好的消费群体。

这一点,大卫-罗森在这里生活了一个多月,深有体会。

买东西,只要你价格给我便宜了,那么出现一点问题,我都能接受。

至于出现质量问题,居然第一反应是:自认倒霉。

这让大卫-罗森感到非常不可思议的事。

在日本,碰上这种事,日本人是非常较真的,会和你讲道理,掰扯半天。

在米国,碰上这种事,那就直接退货,并且伴随着F开头的字眼,从头到尾。

而在大陆这边,他现在看见很多人买到商品出现质量问题,大多都是自认倒霉,虽然会‘三字经’问候,但却不会去找商家。

大卫-罗森也问过,为何不去找商家,而是自认倒霉?

统一回答:自己买的时候没看好,那能怪谁!下次放精明一点就是了。

这样的客户群,假如这批GB出现问题,也不会对产品造成致命性的口碑打击。

到时可以得到正面的产品质量回馈,工厂这边也能进行及时的修改。

到时该退款退款,该换机换机。

反之,现在要是去日本,恐怕一开始就会被针对粗暴测试,将爆屏点测出来。

就算测不出来,那销量一定大爆,大卫-罗森也会担忧夏普直接卡货,让自己空有订单,却无法制造销售。

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