第156章 泥潭(1/2)
昭华战队的主场馆,位于H市西北方向一座以精密制造业闻名的工业城市。场馆的装修风格也带着一丝冰冷的工业感,棱角分明的钢结构暴露在外,灯光是冷白色的,与兴欣主场那种略带网吧烟火气的氛围截然不同。空气里似乎都飘散着机油的金属气味,连观众的呐喊声听起来都多了几分整齐划一、略显压抑的节奏感。
休息室里,气氛比前两场更加沉凝。空气中弥漫着一种特殊的压力,不是面对蓝雨那种战术碾压的窒息,也不是面对贺武那种阵地攻坚的沉闷,而是一种……粘稠的、滑腻的,仿佛一脚踩进湿冷泥沼,不知深浅、难以发力的滞涩感。
昭华。
这支队伍的名声,在联盟中颇为独特。他们很少打出酣畅淋漓的进攻,也极少有激动人心的绝地翻盘。他们的比赛,往往像一场精心编织的、布满蛛网的棋局,或者一场耐心十足的、缓慢收网的狩猎。猥琐流、心理战、地图利用到极致、对规则边界的反复试探……这些标签,构成了外界对昭华的大致印象。他们不是最强的,但绝对是最让对手感到“恶心”和“头疼”的之一。积分榜上,他们常年徘徊在中下游,却总能在一些强队身上“意外”抢分,是典型的“搅局者”。
“都打起十二分精神。”叶修的声音在安静的休息室里响起,他手里拿着一份罗辑连夜赶出来的、异常详尽的数据分析报告,上面用红笔圈出了无数个重点,“昭华不好打。不是技术或者战术层面上的碾压,是节奏和心态上的折磨。”
他走到战术板前,贴上了昭华几个核心选手的照片和角色信息。
“队长沈清河,元素法师‘星河倒悬’。”叶修指了指一个看起来有些瘦削、眼神却透着精明的青年照片,“别被他的职业骗了。他打元素法师,但心术比术士还像术士。最擅长在常规技能交换中埋设心理暗示,用看似不经意的走位和技能释放,引导对手做出他预期的选择,慢慢累积优势。话不多,但句句可能带钩。”
“副队长王池轩,刺客‘鬼影灯’。风格阴狠,耐心极佳。”叶修换了张照片,“他潜伏的功夫可能比莫凡还深,出手的时机往往选在团队战最混乱或者对手技能衔接的空当,一击不中,立刻远遁,绝不贪刀。是昭华防守反击中最锋利的一把暗刃。”
“治疗选手方明华,牧师‘愈灵者’。治疗量不算突出,但驱散异常状态和打断对手关键技能的能力非常出众,是昭华这套缠斗体系能运转下去的重要保障。”
“另外两个,魔剑士‘断水’和弹药专家‘流萤’,都是执行力极强的角色选手,技能释放以干扰、限制、拖延为主,很少追求爆发击杀,但配合起来非常难缠。”
叶修介绍完,目光扫过众人:“昭华的比赛,很少会有大开大合的团战冲锋。他们更喜欢利用地图,制造局部的小规模缠斗、偷袭和消耗。他们的目标不是一波打垮你,而是像水蛭一样,一点点吸干你的状态、技能、耐心,最后在你烦躁失误的时候,给予致命一击。团队赛,尤其如此。”
“那我们怎么办?跟他们比谁更猥琐吗?”包子挠头。
“比猥琐,我们比不过他们浸淫多年的‘专业’。”叶修摇头,“我们的优势在于正面攻坚能力和爆发力。所以,战术核心是——‘以力破巧,速战速决’,但前提是,我们自己不能先乱。”
他切换投影,出现几张复杂的地图建模,“根据昭华近期的选图偏好,团队赛他们大概率会选择‘地下矿坑’、‘迷雾沼泽’或者‘钟楼废墟’这类地形极其复杂、视野受限、岔路极多的地图。这些地图是猥琐流的天堂。”
“所以,我们要做的,不是在地图里跟他们捉迷藏,而是尽快将他们逼入相对开阔、便于我们发挥正面优势的区域。”叶修用激光笔在地图上标出几个可能的“汇合点”,“进入地图后,不要分散,保持紧密阵型,快速向这些区域移动。林川,你的任务很重要,但不是骚扰。”
林川抬起头。
“你要做团队的‘眼睛’和‘尖刀’。”叶修看着他,“昭华肯定会派刺客或者其他人来骚扰、拖延我们的推进速度。我需要你在队伍前方进行警戒和反骚扰,以最快的速度清除或者逼退这些‘苍蝇’,保证大部队的移动效率。同时,利用你的机动性,侦查前方路径,提前发现可能的陷阱或者伏击点。”
“明白。”林川应道。这个任务要求他兼具进攻性和警惕性,在快速清除障碍的同时,还要保持对复杂环境的敏锐观察。
“唐柔,苏沐橙,你们是正面突破的主力。一旦遭遇昭华主力,不要犹豫,火力全开,用最强的攻击压迫他们,不给他们从容布置的机会。乔一帆,你的鬼阵要提前铺在队伍侧翼和后方,防止偷袭。安文逸,注意全队状态,尤其警惕对方治疗的驱散和打断。”叶修快速布置完,最后看向包子,“第六人还是你,听指令上场,你的任务……冲乱他们的阵型,或者保护治疗,随机应变。”
战术布置完毕,但每个人脸上的凝重并未散去。面对昭华这种风格的对手,赛前的准备永远无法涵盖所有可能性,临场的应变和心态的稳定,将起到决定性作用。
个人赛和擂台赛的名单提交。根据联盟规则,参加个人赛的选手不能参加擂台赛,反之亦然,但均可参加团队赛。叶修做出了安排:个人赛,林川、莫凡、乔一帆;擂台赛,包子、唐柔、罗辑(作为奇兵);团队赛则按既定计划。
这个安排让陈果有些意外:“让罗辑打擂台赛?会不会压力太大了?”
罗辑推了推眼镜,镜片后的目光有些紧张,但更多的是跃跃欲试:“我可以试试。数据分析显示,在某些特定地图下,我的打法可能产生意外效果。”
叶修点头:“擂台赛地图是系统随机,有赌的成分,但值得一试。罗辑需要积累实战经验,尤其是应对不同风格对手的经验。包子开场搅局,唐柔稳住中间,罗辑守擂,看情况发挥。”
个人赛首先开始。
第一场,乔一帆对阵昭华的魔剑士“断水”。地图是“幽暗密林”。比赛过程沉闷而胶着,昭华的魔剑士根本不急于进攻,不断利用波动阵和走位进行骚扰和消耗,极力拖延时间。乔一帆打得异常耐心,寸灰的鬼阵步步为营,最终凭借更稳定的控制和细腻的消耗,以微弱的血量优势取胜,但耗时很长,精神消耗不小。
第二场,莫凡的毁人不倦对上昭华的刺客“鬼影灯”(王池轩)。地图是更加复杂的“钟楼废墟内部”。两个潜伏者的对决大部分时间在观众的视野外进行,只能通过偶尔闪现的技能光芒和系统跳出的微量伤害数字判断局势。最终,王池轩凭借更老辣的经验和对地图的熟悉,抓住莫凡一次潜行中的细微失误,完成致命一击。莫凡沉默地下场,脸色紧绷。
前两场一胜一负,过程都让人倍感压抑。
第三场,林川出场,对阵昭华队长沈清河的元素法师“星河倒悬”。地图是相对开阔的“古罗马竞技场”。
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