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第84章 WINDOWS XP(1/2)

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“烛龙-II型”198n光刻机的成功,如同为华盟的科技引擎注入了一剂最强的燃料。0.18微米制程的“龙芯-II”处理器性能暴增,但其上运行的软件,却依然是简陋的命令行操作系统和专门为特定硬件编写的底层固件。这就像一个拥有F1赛车引擎的 body,却只有一辆马车的操控系统,巨大的硬件潜力无法被有效释放。

在“龙渊”指挥中心的深处,马小淘看着屏幕上飞速滚动的、只有专业人士才能看懂的代码和调试信息,陷入了沉思。他意识到,华盟缺的不仅仅是硬件,更是一个强大、通用、友好的人机交互界面和生态系统。

某天深夜,马小淘在现实世界的孤儿院宿舍里,看着自己那台老旧的、依然能流畅运行Wdows XP的笔记本电脑,一个疯狂的想法如同闪电般击中了他。

“既然《战神》的模拟系统能真实到复刻物理定律和材料特性…那它是否能复刻…代码的逻辑世界?”

这个想法让他激动得彻夜未眠。第二天,他立刻退出了游戏,开始疯狂地收集资料。他翻出了大学时的计算机架构和操作系统教材,在互联网的故纸堆里搜寻着早已过时、但对他而言却如同宝藏般的资料:Wdows XP的架构概览图、Intel x86指令集手册、甚至是奔腾III处理器的芯片设计文档(当然是高度简化和概括的版本)。

他并非要造出一模一样的东西,而是要理解其核心思想和实现原理。

准备就绪后,他重新登录游戏,直接冲进了硅魂的实验室。

“老硅!停下所有手上的项目!召集所有最顶尖的程序员和硬件架构师!我们有新目标了!一个能让我们真正‘驾驭’龙芯-II’力量的目标!”马小淘的声音因兴奋而有些颤抖。

硅魂推了推空气眼镜,疑惑地问:“盟主?什么目标比优化‘洞察-III’的图像算法还重要?”

马小淘深吸一口气,在白板上写下了两个词:

“Wdows XP架构”

“x86指令集”

实验室里瞬间鸦雀无声。所有程序员都像看疯子一样看着他们的盟主。这两个词对他们来说,如同天书,又如同神话。

“盟主…这…这是…上古时代的…”一个程序员结结巴巴地说。

(作者有话说:小马真的觉得好久了,前段时间公司换了新电脑是dows11,我前段时间还在用Wdows 7的电脑办公。家中电脑系统不行了,也搜索到XP,才恍然原来XP已经停运好久了。所以此处用了一个“上古时代”来吐槽一下我自己的记忆。)

“没错!就是上古时代的神器!”马小淘目光灼灼,“我们不需要造出一模一样的Wdows,我们要理解它的精髓:图形化用户界面(GUI)、抢先式多任务、即插即用、稳定的NT内核架构!我们也不需要复制奔腾III,我们要理解x86指令集的CISC(复杂指令集)思想、内存管理单元(MMU)、以及浮点运算单元(FPU)!”

他环视众人,声音充满不容置疑的信念:“我们要用‘龙芯-II’硬件,为基础,重新设计我们自己的指令集和微架构,让它能兼容运行基于x86思想编写的软件!然后,我们要在这个新硬件上,开发出我们自己的、拥有图形界面、稳定高效的操作系统!”

这个目标宏大得令人窒息。但这群最顶尖的、在游戏世界里探索技术边界的程序员们,在短暂的震惊后,眼中纷纷燃起了与明血炎一样的、近乎疯狂的火焰。

项目代号被定为“盘古”,意为开天辟地。

马小淘成为了项目的总架构师和灵感来源。他凭借记忆和资料,画出了极其关键的、高度概括的x86指令集映射图和Wdows NT内核架构框图。

“不要复制,要理解!然后转化!”这是他反复强调的原则。

项目分两步并行:

1. 硬件层:“龙芯-III”设计(代号“赛龙”)

硅魂的团队负责将“龙芯-II”的RISC架构,通过微代码翻译层,模拟出x86指令集的执行环境。这是一个极其复杂和低效的过程,但这是必经之路。

他们重点改进了内存控制器,以更好地实现x86架构的段页式内存管理。极大强化了浮点运算单元(FPU) 的性能,因为图形界面和多媒体应用极度依赖浮点计算。

最终流片成功的处理器,被命名为“赛龙(SaiLong)-I型”,其微架构思想借鉴了奔腾III的P6架构,主频达到了266MHz,性能虽然远不如同频现实产品,但已经具备了运行复杂图形操作系统的基础。

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