首页 > 历史军事 > 没跟你闹 > 第191章 斧与石之歌与第一条鱼

第191章 斧与石之歌与第一条鱼(2/2)

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他们决定,先带回去。饿极了,鱼生吃也不是不行。

回到农场,已经是下午。混合种子已经种下并浇了水。老高和老于用收集的材料勉强堵住了木屋最漏风的几处缝隙,还用多余的木头和石头简单加固了那张破床。

五人围坐在壁炉边(重新生了小火),看着那两条鱼。

“卖了吧,”老潇建议,“65金,可以买一条面包(50金)还有点剩余,或者买更多种子。鱼……生吃有风险。”

“可是饿。”老高盯着鲈鱼,“烤了吃吧?我看林子里有枯树枝,能当柴火。”

最终,饥饿战胜了谨慎。他们用找到的锋利石片勉强处理了鱼(去鳞去内脏,很不熟练),用树枝串起来,在壁炉上烤。没有盐,没有任何调料,鱼肉烤得外焦里生,腥味很重。

但这是他们来到这个世界后,第一顿真正的、像样的食物。

狼吞虎咽地吃完,虽然味道糟糕,但胃里有了实实在在的东西,体力和精神都恢复了一些。

“下午继续。”老方抹了抹嘴,“老赵,我们再去钓一会儿,争取多攒点钱或者食物。其他人,继续清理农场,或者去森林里再找找,看有没有别的资源。”

一下午的努力,老方和老赵又钓到了几条西鲱和一条太阳鱼。老潇他们在森林更深处发现了一小片**葱地**(可再生资源点),并采集了一些**树脂**(似乎有用)。

傍晚,他们带着收获返回。这一天,他们通过劳作和探索,初步建立了资源循环的雏形:**体力劳动(砍树、砸石、清理)-> 获取基础材料(木、石、纤维)-> 部分出售换取金钱/工具/种子 -> 部分用于改善自身(修补房屋)**;**探索与技能(钓鱼、采集)-> 直接获取食物或可出售物品 -> 补充体力与资金**。

虽然依旧贫穷,依旧疲惫,木屋依旧漏风,但至少,他们有了鱼竿,种下了第二片作物,堵上了几个破洞,并且吃了一顿(难吃的)烤鱼。

夜晚再次降临,但今晚的心情与昨晚截然不同。虽然前路依然漫长而艰苦,但他们已经摸到了在这个世界生存下去的“秩序”脉搏。

老方靠在修补过的床沿,看着壁炉里跳动的火光。手腕上的“秩序之种”,在一天的基础劳作和与自然的直接互动后,似乎不再是纯粹的沉静。他仿佛能感觉到一丝极其微弱的、如同植物根系在土壤中伸展般的 **“生长感”** ,与脚下这片土地,与那些刚刚种下的种子,产生了某种难以言喻的共鸣。

观察,在汗水和饥饿中,悄然进行。星露谷的田园秩序,正在用最原始的方式,教导他们关于生存、耐心与收获的第一课。

**“斧与石之歌与第一条鱼结束:春季第二天,团队分工协作,通过砍树砸石获取基础材料并出售(得38金),用几乎全部资金购入混合种子(负债?)和廉价鱼竿(威利降价)。通过钓鱼(掌握小游戏)获得首批食物(西鲱、鲈鱼),解决了燃眉之急。下午继续劳作与探索,发现可再生资源点(葱地),收集树脂。初步建立“体力劳动/探索技能 -> 资源/食物 -> 生存/发展”的原始循环。夜晚,体力消耗但精神稍振,对世界基础秩序(经济、生产、技能)有了切身体会。印记“秩序之种”开始产生微弱“生长感”共鸣。**

**“当前状态**:体力中度消耗,饥饿缓解(吃过烤鱼)。金钱:0(负债?)。住所:破木屋(初步修补)。工具:生锈铜工具、旧竹鱼竿(有鱼饵)。种植:防风草(第2天)、混合种子(第1天)。背包:少量木材、石头、纤维、树脂、野葱。

**“经济与生产循环初建**:

* **收入途径**:售卖基础材料(木/石)、鱼类、未来农作物。

* **支出项**:食物、种子、工具升级、房屋修缮。

* **技能发展**:钓鱼(入门)、采集(熟悉地形与资源点)。

* **资产积累**:鱼竿(生产工具)、混合种子(潜在资产)。

**“明日(春季第3天)计划**:

1. **体力分配**:继续清理农场(扩大可种植面积),同时安排专人钓鱼(稳定食物/资金)。

2. **资源管理**:合理使用现有木材石头(优先修缮房屋还是制作储物箱?)。

3. **社交尝试**:尝试与更多镇民交流,特别是可能提供零工或信息的玛妮、格斯等。

4. **探索准备**:考虑在体力允许时,初步探索最近的矿洞入口(至少获取一些矿石样本,了解风险)。

5. **印记关注**:留意“秩序之种”的“生长感”是否随劳作或时间推移变化。

**“潜在机遇**:威利的好感可能带来后续帮助;可再生资源点(葱地)提供稳定食物补充;混合种子可能长出有价值作物。

**“潜在风险**:体力管理不当导致昏厥;鱼类售价波动或难以钓到;混合种子长出杂草或无用植物;矿洞探索遭遇危险;债务问题(如果存在)浮出水面。

**“下章预告:雨天的访客与矿洞的回声——春季第三天,可能迎来星露谷的第一场雨。雨天无法浇水,但钓鱼效率可能提升,且某些鱼类只在雨天出现。团队需要调整计划,专注于室内修缮、社交或钓鱼。可能会有一位镇民(如关心新人的罗宾、或来收“地税”的镇长?)冒雨来访,提供信息或触发小事件。同时,随着对农场周边更熟悉,他们可能决定首次踏入山区的矿洞入口,面对第一场与“怪物”(可能是绿色的史莱姆)的战斗,获取关键的矿石(如铜矿石),为工具升级迈出第一步。雨天、社交、战斗——星露谷的“秩序”开始展现出更丰富的层次。**

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