第190章 鹈鹕镇的晨光与杂草丛生的馈赠(2/2)
“下午好,新来的?”皮埃尔推了推眼镜,“我是皮埃尔,这里的店主。需要点什么?种子、工具、还是食物?”
他们囊中羞涩,只有0金。老方尝试询问是否有工作机会。
皮埃尔摇摇头:“我这儿暂时不缺人手。不过,如果你们有收获的农作物或者其他东西,可以卖给我。另外,镇上的酒吧‘星之果实’晚上比较热闹,也许玛妮(牧场主)或者克林特(铁匠)他们有时会需要帮忙。你们可以去碰碰运气。”
食物最便宜的是面包(50金一条)或者薯条(100金一份)。他们根本买不起。
离开杂货店,他们又去了铁匠铺(克林特在打铁,没空理他们)和诊所(哈维医生在看书,只是客气地点点头)。最终,他们来到了河边的那家“星之果实”酒吧。酒吧里已经有些人气,壁炉烧得正旺,空气中弥漫着食物和麦酒的香气。
酒保格斯是个独眼、留着大胡子的壮汉,看起来不太好惹,但听说他们是新来的、身无分文后,倒是没赶他们走。
“玛妮的牧场可能需要人帮忙清理畜栏或者收羊毛,不过今天她可能已经弄完了。”格斯擦着杯子,“你们会钓鱼吗?南边的海边或者山上的湖里都能钓到鱼,可以卖钱,也能自己吃。工具店有卖最便宜的竹鱼竿,才25金,不过你们现在……”
他看了看他们空空如也的口袋,耸耸肩:“或者,去山里捡点野菜、果子,或者敲点石头、砍点木头卖钱。这是最笨的办法,但总比饿死强。”
离开酒吧时,天色已近黄昏。他们一无所获,除了更强烈的饥饿感和对这个世界生存规则的初步认知:**金钱、体力、时间、季节**,是这里最基础的秩序框架。想要活下去,必须尽快融入这个框架,找到获取资源的途径。
返回农场的路上,他们路过森林边缘,真的发现了一些**野生的葱**和**树莓灌木**(可惜不是季节,没有果实)。老方用镰刀挖了几棵葱,聊胜于无。
回到破烂的木屋,点燃壁炉里找到的一点木屑(勉强生起一小堆火),他们将那几棵蔫巴巴的野葱串起来烤了烤,分食下肚。味道辛辣粗糙,但至少缓解了一点饥饿。
夜幕降临,星露谷的夜空繁星璀璨,没有一丝工业污染。但五人挤在冰冷的破床上(两人睡床,三人打地铺),盖着仅有的破毯子,听着屋外田野里的虫鸣,感受着腹中的饥饿和身体的疲惫,对田园生活的浪漫幻想,被现实击得粉碎。
“明天,”老方在黑暗中开口,声音坚定,“天一亮就去砍树、砸石头。先攒钱买鱼竿,或者直接买点种子。必须尽快有稳定的食物来源。”
“这‘秩序’……真他妈原始,也真他妈直接。”老赵嘟囔了一句。
老方抬起手腕,借着壁炉的余烬微光,看着那片暗金色的印记。在这片以自然生长和基础劳作为核心秩序的土地上,“秩序之种”异常安静,仿佛在沉睡,又仿佛在深深地、缓慢地呼吸,与这片土地的脉搏悄然同步。
观察,开始了。从最原始的生存挣扎开始。
**“鹈鹕镇的晨光与杂草丛生的馈赠结束:团队传送至星露谷鹈鹕镇,接手废弃的河流农场。开局一无所有(破屋、生锈工具、15颗种子、0金)。体验到此世界核心资源:体力、时间、金钱、季节。首日完成土地初步清理和播种,但面临饥饿困境。探索小镇得知基础生存途径:售卖产物、打零工、钓鱼、采集。夜晚饥寒交迫,深刻体会田园生存的艰辛与原始“秩序”的严酷。印记“秩序之种”对新环境呈现沉静同步状态。**
**“当前状态**:体力消耗严重,轻度饥饿,疲惫。金钱:0。住所:破败木屋(需修缮)。工具:生锈铜制工具一套(镰、锄、斧、壶)。种植:防风草种子x15(已播种,需4天成熟)。背包:野葱x3(已消耗)。
**“世界规则初步认知**:
1. **体力系统**:真实存在,劳动消耗大,自然恢复慢,是关键限制资源。
2. **时间与季节**:日期推进,作物有固定生长周期,错过季节需等待下一年。
3. **经济系统**:金钱(金)为交易媒介,获取困难(初期),用于购买生存和发展物资。
4. **社交系统**:与居民互动可能带来信息、任务或帮助,需要时间经营。
5. **探索与危险**:矿洞存在战斗元素,采集、钓鱼是初期重要补充手段。
**“首要生存危机**:食物短缺、体力恢复慢、无稳定收入来源。
**“明日(春季第2天)行动计划**:
1. **资源采集**:全力砍伐农场内的树木(获取木材,部分可卖钱)、砸碎石头(获取石头,少量可能出矿石)、清理更多杂草(可能出混合种子或纤维)。
2. **资金目标**:凑够25金购买最便宜的竹鱼竿(稳定食物来源),或凑够更多钱直接购买食物(如薯条)或更多种子(扩大种植)。
3. **体力管理**:合理分配劳动,避免过度消耗导致昏厥(系统提示“日落而息”,可能有意外的夜间危险或惩罚)。
4. **继续探索**:尝试与更多居民(如玛妮、克林特)交流,寻找可能的零工机会。
**“印记与环境**:“秩序之种”在自然农耕环境下异常沉静,可能正在适应或积累对“生长、循环、劳作”等基础自然/社会秩序的理解。需留意其后续变化。
**“潜在风险**:过度劳累导致体力不支或生病;初期资金积累过慢导致饥饿恶化;遭遇矿洞怪物(如果冒险进入);与居民关系处理不当。
**“下章预告:斧与石之歌与第一条鱼——春季第二天,团队在饥饿驱使下,开始疯狂的资源采集。伐木声和敲击石头的声音在农场回荡。他们将初步体验体力管理的艺术:何时休息恢复效率最高?砍树和砸石头的收益如何?可能意外触发事件(如砍树时树倒方向错误砸坏篱笆?砸石头发现一个微型晶洞?)。下午,带着辛苦换来的少量木材、石头和可能捡到的野果,他们再次前往小镇,终于凑够钱买下竹鱼竿。随后前往海边或山中湖泊,开始学习这个世界的“钓鱼”小游戏(考验耐心与技巧),能否钓上第一条鱼,解决迫在眉睫的饥饿问题?与此同时,他们可能会遇到其他镇民(如钓鱼高手威利、在海边散步的莉亚),开始建立最初的社会连接。夜晚,带着(希望是)饱腹感和微薄的收获回到农场,他们将对这个世界的基础“秩序”有更切实的体会。”**