第189章 选择的轮盘(2/2)
选择世界?这次让他们自己选?
五人面面相觑,既感到意外,又有些兴奋。之前的世界都是系统直接安排(或者说“扔进去”),这次竟然有了选择权?
他们立刻围到屏幕前,仔细浏览着“储备世界”列表。名单五花八门,从枪战求生到田园种地,从恐怖解谜到历史战略,风格差异巨大。
“系统,”老方开口问道,“这些‘稳定版’世界,有什么不同吗?难度?规则?”
“问得好!”系统似乎很乐意解答,“‘稳定版’意味着该世界的核心规则相对稳固,外部变量(比如你们这种‘观察员’)介入后引发大规模‘数据崩塌’或‘规则污染’的风险较低,适合进行……呃,相对‘平和’一点的观察和适应性训练。当然,‘稳定’不代表没危险,该有的挑战一点不会少,只是‘世界’本身比较‘结实’,经得起你们稍微折腾一下——只要别像在底特律那样,差点把‘钥匙’送进敌人老家就行。”
它补充道:“至于难度和具体规则,每个世界都独一无二。选择哪个,就看你们的兴趣、直觉,或者……想挑战一下什么样的新环境了。我可以给点友情提示:**加粗标记**的那些,可能在某些方面……特别适合你们目前的状态,或者能提供独特的‘观察’视角哦~”
加粗标记的世界:《双人成行》、《潜水员戴夫》、《逃离鸭科夫》、《星露谷物语》、《帝国时代2》、《欧洲卡车模拟2》、《逃离后室》。
“《星露谷物语》……”老于看着那个名字,眼中闪过一丝向往,“种田……养动物……听起来……很平静。”经历了底特律的生死逃亡,田园生活有着致命的吸引力。
“《帝国时代2》!”老赵眼睛放光,“打仗!建城市!搞经济!这个够劲儿!”
“《双人成行》好像是必须两个人合作通关的解谜游戏?”老潇思索着,“我们五个人,机制怎么算?”
“《潜水员戴夫》……海底捕鱼开餐馆?画风突变啊。”老高摸着下巴,“晃晃悠悠的,有点意思。”
“《欧洲卡车模拟2》……开车送货?”老方皱眉,“这个……作为‘观察’世界,意义是什么?”
“《逃离后室》……”老潇看着最后一个加粗名字,脸色凝重,“那个是着名的无限诡异空间恐怖游戏……‘稳定版’?”
“都说了是‘稳定版’嘛,”系统打哈哈,“后室也有相对‘温和’的层级啦,适合锻炼一下你们的心理承受能力和在非欧几里得空间里的方向感~”
五人讨论起来。田园种地(星露谷物语)能休养生息,但可能过于平淡;历史战略(帝国时代2)能发挥指挥协作,但战争背景或许依旧残酷;合作解谜(双人成行)机制特殊,需要研究;海洋探索(潜水员戴夫)风格轻松独特;卡车模拟(欧卡2)看似平淡但或许另有玄机;恐怖逃生(逃离后室)则是高风险高刺激。
“我们刚经历了一个高压的社会冲突世界,”老方总结道,“或许需要一个环境相对……不那么直接对抗、能让我们更好消化‘秩序之种’领悟,同时也能锻炼不同能力的世界。”
“《星露谷物语》符合休整和消化,”老潇分析,“但观察性可能弱一些。《帝国时代2》是宏观秩序构建与冲突。《双人成行》强调微观合作与解谜。《潜水员戴夫》是经营与探索。《欧卡2》是规则内的长途旅行与规划。《后室》……是规则崩坏的生存。”
“系统说加粗的可能特别适合我们目前状态……”老高念叨着,“我们现在有啥状态?刚搞定一个S级任务,印记升级了,有个烫手的‘钥匙’,还有个印记加速器没用……”
老方心中一动。系统的“观察”实验,似乎总是在测试他们对不同“规则”环境的适应和理解。底特律是高度人造秩序与觉醒反抗的冲突。那么下一个,会不会是某种……**更偏向自然规律、基础生产、或者纯粹合作性规则**的世界?用以平衡和深化他们对“秩序”多样性的理解?
《星露谷物语》——自然季节规律、农业生产、社区人际关系秩序。
《帝国时代2》——历史文明发展、资源经济、军事政治秩序。
《双人成行》——纯粹合作机制、物理谜题、情感纽带秩序。
《潜水员戴夫》——海洋生态、经营循环、探索发现秩序。
《欧洲卡车模拟2》——交通规则、长途物流、驾驶纪律秩序。
《逃离后室》——异常空间、非逻辑生存、心理承受秩序。
每个都代表一种独特的“秩序”类型。
“我倾向于……”老方缓缓开口,“选择一个能让我们**从最基础、最贴近自然或生活本源的‘秩序’开始体会**的世界。底特律太‘上层建筑’了。我们需要一点……根基性的东西。”
“那就是……《星露谷物语》?”老于期待地问。
“或者《潜水员戴夫》,”老高说,“海洋也算自然吧?还能抓鱼吃!”
老潇和老赵则对《帝国时代2》和《双人成行》仍有兴趣。
“看来有分歧啊,”系统的声音适时插了进来,带着看好戏的意味,“要不……民主投票?”
五人互相看了看。最终,他们决定投票。老方、老于投了《星露谷物语》,老赵投了《帝国时代2》,老高投了《潜水员戴夫》,老潇投了《双人成行》。
平票?不,老潇看了看大家,最后改了主意:“如果要从基础秩序体会,星露谷物语确实更合适。我改投星露谷物语。”
三票对一票对一票。
“哦豁!”系统屏幕闪烁了一下,“看来田园牧歌的召唤力很强嘛!那么,最终决定——”
屏幕上的《星露谷物语》条目光芒大盛,其他条目暗淡下去。
“——下一站:《星露谷物语》!一个关于土地、季节、收获与社区的美丽故事……希望你们喜欢除草、浇水、挖矿,还有……应付那些个性鲜明的镇上邻居!”
系统的声音带着一丝不易察觉的、计划得逞般的愉悦:
“准备传送!祝你们在鹈鹕镇……玩得开心!记得,**观察无处不在**哦~”
柔和但坚定的传送光芒,再次笼罩了结算大厅。
田园生活的画卷,即将在他们面前展开。
**“选择的轮盘结束:团队在结算大厅获得自主选择下一世界的权利。系统列出“储备世界(稳定版)”列表,部分加粗提示。团队经过讨论和投票,最终选择以自然规律、基础生产、社区关系为核心的《星露谷物语》世界,以期从更本源的“秩序”层面消化底特律所得,并进行适应性观察。系统确认选择,启动传送。**
**“当前状态(传送中)**:身体精神处于最佳。印记:“秩序之种”(理解度提升,加速器待激活)。物品:伪装后的“钥匙”。
**“选择依据**:
* **休整需求**:经历高强度社会冲突后,需要相对平和的环境恢复与沉淀。
* **印记深化**:从高度复杂的人造秩序冲突,转向体验更基础、更贴近自然与生活本源的秩序(季节、生产、社区)。
* **团队状态**:拥有印记加速器,适合在规则相对稳定清晰的世界中快速适应并探索印记与新环境的共鸣。
* **系统暗示**:加粗标记中,《星露谷物语》符合“适合目前状态”和“独特观察视角”的提示。
**“《星露谷物语》世界预期特点**:
* **核心规则**:季节循环、农业生产、体力管理、人际关系、探险(采矿、战斗)。
* **潜在挑战**:体力劳动繁重、时间管理、资源规划、怪物战斗、人际关系经营。
* **观察重点**:自然秩序与人为干预的和谐/冲突;小型社区的自发秩序与规则;劳动、收获与价值的关系;印记在“生长”与“循环”主题下的可能共鸣。
* **风险等级**:相对较低(“稳定版”),但并非毫无危险(矿洞怪物、体力透支等)。
**“传送即将完成**:团队将作为“新来的农夫”,进入鹈鹕镇,接手一座废弃的农场。他们需要从零开始,学习这个世界的规则,生存下去,并履行“观察者”的职责。系统最后的叮嘱“观察无处不在”,暗示这个看似平静的世界,或许也隐藏着需要他们去发现和理解的秘密。
**“下一章预告:鹈鹕镇的晨光与杂草丛生的馈赠——传送光芒散去,团队发现自己站在一片杂草丛生、荒废破败的农场土地上,眼前是一栋歪斜的木屋。空气中是清新的泥土和青草气息,远处可见宁静的乡村景色和蔚蓝的海岸线。鹈鹕镇的镇长刘易斯前来欢迎,交代基本信息(农场归属、工具、小镇中心位置)。团队需要立刻面对生存问题:清理土地、获取食物、修复工具房屋。他们将首次体验这个世界的“秩序”:体力的消耗与恢复、作物的生长周期、与第一批邻居(如罗宾、皮埃尔)的接触。同时,他们需要开始思考,在这个看似简单纯粹的田园世界里,他们的“秩序之种”会如何反应?系统的“观察”任务,又会以何种形式悄然展开?”**