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第138章 净土的抉择与屏蔽消散(1/2)

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补给箱散发的微光为这片小小的“净土”提供了不算明亮却足够清晰的光源。温暖、干燥的空气,混合着新鲜食物和皮革、金属的气息,与外面沼泽的湿冷腐臭形成了天堂与地狱般的对比。

然而,没有人真的感到放松。

“这他妈算什么?”老赵换上一双结实的新靴子,用力跺了跺脚,声音低沉,“耍猴呢?看我们要死了,丢点骨头,让我们继续蹦跶给他看?”

“晃晃悠悠的,比直接给个痛快还难受。”老高嚼着肉干,味同嚼蜡,“感觉咱们就像实验室里的小白鼠,实验员嫌我们死太快,影响数据收集,就给加点营养,换个大点的笼子。”

老潇默默检查着新到手的温彻斯特步枪,将黄澄澄的子弹一颗颗压入弹仓,动作一丝不苟,但眉头紧锁。“工具给了,舞台也暂时清了。接下来,看我们怎么‘演’?是跟比利那伙‘野蛮人’来场更刺激的枪战,还是演一出绝地逃亡?”

老于的伤口已经被老方用干净的绷带和消毒药品重新处理、包扎好,还注射了一针镇痛消炎剂,脸色好了很多,但眼神依旧忧虑。“她……那个‘系统’,说暂时‘静音’外面……能静音多久?等屏蔽没了,比利他们会不会发现这里?”

所有人的目光都不由自主地投向区域边缘。那里,灰白色的浓雾如同被一堵无形的玻璃墙阻挡,静止不动,外面的一切声响都被隔绝,只能看到雾气缓慢地翻滚。这种绝对的安静,反而让人心头发毛。

凯勒布没有急着去换衣服或吃东西。他一直蹲在那块深灰色的石板旁,用他那半结晶化的左手(戴着新手套)小心翼翼地触摸着石板的表面和边缘,眼神专注得近乎痴迷。

“发现什么了?”老方走过去,低声问。他注意到,当凯勒布的手指接触石板时,石板表面会泛起极其微弱的、几乎看不见的乳白色涟漪,与之前系统屏幕出现时相似,但柔和得多。

“这石板……不是天然形成的。”凯勒布的声音带着压抑的激动,“它的材质……我从未见过。非金非石,却异常坚硬稳定。内部……有非常微弱的、但极其精纯的‘秩序’能量在循环。像是一个……锚点,或者接收器。这片区域的稳定场,很可能就是以它为能源核心维持的。”

他抬起头,看向老方,眼中闪烁着奇异的光芒:“那个‘声音’……她通过这个和我们联系。这石板,可能是她……或者说她背后的存在,在这个世界投放的‘信标’或‘前哨站’之一!它能接收特定频率的‘秩序’波动,并释放能量维持一个小的稳定空间。你手上的碎片……还有你的印记,可能在一定条件下,也能与它产生某种程度的共鸣!”

老方心中一动,蹲下身,也将手按在石板上。入手冰凉光滑,但很快,手腕上的“秩序之种”印记传来一阵清晰的、舒适的共鸣感,如同游子归乡。同时,他也能隐隐感觉到石板内部那缓慢、稳定流淌的微弱能量流。这能量与“秩序碎片”同源,但更加精纯、更加“制度化”,不像碎片那样带着某种“野生”的生命力。

“她(系统)能通过这个随时监视我们?”老潇也走了过来,脸色难看。

“不一定‘随时’,但至少在这里,我们很可能在她的‘视野’内。”凯勒布分析,“不过,既然她选择提供补给而不是其他,至少目前,我们应该还在她的‘观察列表’上,且有‘利用价值’。”

“利用价值……”老方咀嚼着这个词,目光扫过焕然一新的装备和物资。弹药充足,药品齐全,食物饮水无忧,甚至还有了更专业的工具。他们的生存能力瞬间被拔高了好几个等级。

“接下来怎么办?”老赵问出了关键问题,“等这鬼屏蔽没了,是打是跑?”

“打?”老潇摇头,“比利那边虽然被陷阱耽误了,但人数和嗑药后的身体素质还是优势。我们有弹药了,但正面硬拼,就算能赢,损失也会很大,而且可能引来更多匪徒或者……其他东西。”

“跑?”老高指着外面浓雾,“往哪跑?这沼泽没尽头似的。有了指南针和望远镜,也许能试着找路,但风险一样大。”

老方站起身,走到“净土”边缘,看着外面静止的浓雾。系统的“中场休息”不会无限期持续。他们必须利用这宝贵的时间,做出决定。

“我们不能被动地等屏蔽消失。”老方转过身,目光扫过同伴,“系统想看‘演出’,我们就给他看一场。但不是按照他可能预设的‘绝地反击’或者‘悲壮逃亡’的剧本。”

他指着外面:“比利被激怒了,而且他那些嗑药的手下状态不稳定。我们有了新装备,尤其是这个——”他拿起工具箱里的那盒雷管和导火索,“还有对这片区域地形的初步了解(凯勒布),以及……这个‘净土’本身可能带来的战术优势。”

“你是说……利用这里做陷阱?”老潇眼睛一亮。

“不止。”老方蹲下,用匕首在地上快速划动,“假设屏蔽消失,比利他们很快会发现这片异常区域。他们要么忌惮,要么会试探性进攻。我们可以在这里制造假象,留下一些‘诱饵’物资和痕迹,让他们以为我们在这里固守或短暂停留后离开了。同时,我们提前撤离,在屏蔽消失前,借助新装备和凯勒布的指引,找一个更有利于伏击的地形——比如我们之前经过的那个狭窄的、两侧是烂泥潭的隘口。”

他继续道:“我们留下一个人,用望远镜在安全距离观察,等比利的人进入这片‘净土’查看或放松警惕时,用雷管和剩余的火药,配合地形,制造一场‘沼泽的愤怒’——引爆泥潭,制造塌方,或者引发沼气(如果存在)爆炸!不求全歼,只求最大程度制造混乱和杀伤,尤其是针对那些状态不稳定的狂暴匪徒!”

“然后呢?”老于问。

“然后,趁乱,我们用精准火力(现在弹药足了)远程狙杀重要目标,比如比利本人,或者他那些嗑药的头目。打完就撤,绝不纠缠。利用沼泽复杂地形和新指南针,彻底甩掉他们,尝试寻找穿越沼泽的出路,或者……绕回牧场方向,看看战况。”老方眼中闪烁着冷静而危险的光芒,“系统想看冲突和挣扎,我们就给他一场精心策划的、以弱胜强的‘不对称作战’。这比单纯的逃亡或硬拼,应该更符合‘观察者’对‘有趣剧本’的期待,同时,也最大程度保障我们自己的生存和主动权。”

计划大胆而冒险,但有了系统提供的“作弊”级补给,似乎有了可行性。

“谁留下观察和引爆?”老赵问,这是最危险的任务,需要极好的隐蔽、冷静和时机把握。

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