第92章 新基地综合评级(1/2)
员工强化完毕,整体实力暴涨,负积分也开始减少,前路似乎清晰了许多。但张扬看着几乎被耗空的物资储备(尤其是能量电池只剩下最后两块半),以及那依旧刺眼的“-839”积分,深知现在的“家底”还远远不够支撑一场长途远征。
清河流域,必须去,但绝不能是贸然的逃亡,而应是一次有准备的“开拓”。
就在他清点物资,规划下一步行动时,久未动静的系统提示音,再次突兀地响起。
“叮!检测到管理者直属战斗单位(员工)平均等级提升至c,最高单位等级达到B。”
“检测到拥有至少一座功能性建筑(初级员工强化舱)。”
“检测到拥有稳定能量来源(微弱)、水源净化能力(初级)、食物产出能力(初级)。”
“检测到防御体系初步建立(尸墙、预警系统)。”
“综合判定:基地建设已达到新阶段。”
“开始进行基地综合评级…计算中…”
“计算完毕。”
“当前基地评级:小型避难所(Tier 1)”
“恭喜管理者!您的基地已脱离‘临时据点’范畴,正式纳入系统‘基地建设体系’!”
基地评级?小型避难所?
张扬一愣,随即立刻集中精神,查看系统界面。
果然,原本简陋的界面中,多出了一个全新的“基地管理”子模块。
点开之后,一个简洁却信息丰富的界面展开:
“基地评级:小型避难所(Tier 1)”
“基地声望:默默无闻(5/100)”(注:基于与外界交互产生,影响贸易、招募、威慑等)
“现有建筑:”
1. 核心岩洞(天然,经简易加固):提供基础庇护。耐久度:150/200
2. 初级员工强化舱(唯一建筑):可强化员工。效率:+10%
3. 简易尸墙(防御工事):提供基础防护。耐久度:80/100
4. 微型水培农场(生产设施):食物来源。产量:+5%
“资源产出/小时:食物+0.5单位,净水+0.3单位,能量+0.1单位(自然吸收)”
“资源消耗/小时:食物-0.2单位,净水-0.2单位,能量-0.5单位(维持基地运转及员工基础消耗)”
“净收益/小时:食物+0.3,净水+0.1,能量-0.4(赤字)”
“可建造蓝图(解锁):”
? 简易能量塔(小型):小幅提升能量采集范围与效率。需求:金属材料(大量),电子元件(中量),能量电池*1(作为核心)。
? 初级防御哨塔:可安置一名远程员工,提升警戒与攻击范围。需求:木材/金属(中量),石料(少量)。
? 资源回收站:可自动分解处理低级废弃物,获得基础资源。需求:金属(少量),工具(少量)。
“基地特性(因评级获得)”:
5. 系统维护:基地内所有系统建筑耐久度消耗降低10%,修复效率提升10%。
6. 微光吸引:极低概率吸引周边流浪的、具备特定潜力的“特殊单位”前来投靠(人类/变异生物/特殊丧尸)。
7. 权限提升:解锁部分新的系统功能。
爽!
真是瞌睡来了送枕头!
这个基地评级来得太是时候了!
虽然只是最低级的“小型避难所”,但带来的好处是实实在在的!
首先,是数据的可视化。他能清晰地看到基地的产出和消耗,尤其是那刺眼的能量赤字,让他对现状有了更精确的把握,也让他对“能量塔”的需求变得更加迫切。
其次,是新的可建造蓝图!尤其是“简易能量塔”!这正是解决他能量危机的关键第一步!虽然建造需求不菲,但方向已经明确!
还有“资源回收站”,这简直是末世垃圾佬的神器!能变废为宝,缓解资源压力!
最后,那三个基地特性,更是意外之喜!系统维护能省心省力;“微光吸引”虽然概率低,但给了个盼头,万一哪天就走狗屎运了呢?而权限提升…
他立刻退出“基地管理”模块,看向主界面。
果然,“系统商城”里,原本灰暗的“材料分类”和“图纸分类”亮起了一小部分。
材料分类里,出现了一些基础但急需的物品:
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