第259章 隐藏彩蛋(1/2)
“扑通” 一声,丧尸重重扑倒在地,抽搐了两下便彻底没了动静,暗红色的血液从它的头部汩汩流出,浸染了地面。
即便如此,吉尔依旧没有放松警惕,举着枪缓缓走进房间,目光警惕地扫视着各个角落。
直到确认房间内再无其他异动,寂静了许久之后,她才对路易示意:“可以进来了。”
不得不说,路易这次确实选对了队友。
全程在吉尔的周密照应下,他虽然屡屡身陷险境,却都有惊无险地化险为夷。
其实,这一切都是沈一言的刻意安排。
《生化危机 1》的恐怖氛围,在当年堪称标杆之作,即便多年后的重置版,依旧能让不少玩家感受到直击心灵的惊悚。
而将其改编成副本后,脱离了屏幕的束缚,那种身临其境的恐怖感被无限放大,完全达到了沈一言最初的要求。
但沈一言的目的是赚取资源,而非只满足一小部分核心玩家的喜好。
他必须考虑更广泛的受众 —— 那些既渴望体验刺激,又胆子不大的 “怂爱玩” 冒险者,才是副本流量的关键。
因此,他对副本做了一些巧妙的改动:恐怖的环境氛围是核心,绝对不能动。
但加入队友陪伴的设定,既符合逻辑,又能有效缓解玩家的孤独恐惧感。
人在独处时,恐惧会被无限放大;而有队友并肩作战,哪怕只是简单的陪伴,也能让人安心不少。
当然,这并不意味着队友会全程 “保姆式” 带飞。
沈一言特意设置了强制互动关卡:在某些关键节点,冒险者必须亲自出手,若始终畏缩不前,队友就会死亡。
之后冒险者虽然仍能继续推进副本,但所有危险都需要独自面对,而且副本里的一些关键道具没有队友的提醒,可能也无法收集,即便最终通关,评分也会大打折扣。
说到底,选择权完全掌握在冒险者自己手中。
这也是沈一言的一次大胆尝试 —— 他不想让每个副本都只有固定的结局,而是希望给予冒险者更多自由选择的空间,让每一次冒险都充满未知与可能。
与此同时,副本的另一处区域,陆长风与武邑商的选择,却与路易截然不同。
尤其是陆长风,从踏入副本的那一刻起,便一如既往地延续了他标志性的 “独狼” 风格。
早在大厅初次遭遇丧尸时,他敏锐的直觉就察觉到了副本设计的微妙之处 —— 与《生化危机 0》那种强制绑定组队的模式不同,这次的副本显然给了冒险者更多自主选择的空间。
“既然有得选,何必浪费时间在配合上。”
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