第4章 破法之锤与职业壁垒(2/2)
“法师施法慢,耗精神,身体脆得像张纸!除了少数真正的强者,大部分法师在战场上都是被优先照顾的目标!所以法师根本不受待见,只能躲在后面放放冷箭,或者去干点附魔、炼金的活计!”
接着,凯兰粗略地给艾伦讲解了主流职业体系:
战士:核心是修炼斗气,皮糙肉厚,攻防一体,是战场绝对的中坚。初级战士就能斗气覆刃,中级战士斗气可外放伤敌乃至护体,高级战士更是能爆发斗气进行范围冲击。之上的大战师、战王乃至传奇战圣,更是拥有单人破军的恐怖实力。
骑士:专注防御与守护,斗气特性偏向防护和增益,是团队屏障。高级骑士的防御法术都难以撼动
猎人:荒野中的杀手,擅长追踪、陷阱和远程狙击,斗气特性偏向隐匿和精准。
盗贼:阴影中的舞者,擅长潜行、刺杀和开锁,斗气(或暗影之力)赋予他们超常的敏捷和诡诈能力。
法师:(地位低下)施法缓慢,身体脆弱,同等级情况下正面战斗力往往不如其他职业。初级、中级法师作用有限,只有达到高级法师(能施展三层圆环法术)以上,掌握了大范围杀伤或强力控制法术后,才会稍微受到些重视,但依然改变不了法师整体地位不高的事实。更多法师转而从事附魔、炼金等辅助行业。
牧师:依赖神恩,能力侧重于治疗、防护和增益,是团队不可或缺的后勤保障,地位相对特殊且受尊重。
“现在你明白了吗?”凯兰总结道,“你这火球威力是不错,足以让大多数轻视你的初级、中级战士喝一壶。但千万别以为这就无敌了!法师的路,难走得很!”
艾伦仔细听着,大脑飞速运转,将这些信息与他“优化”的理念相结合。
不受待见?身体脆弱?施法慢?
这不都是典型的“性能瓶颈”和“用户体验”问题吗?
如果…如果他能解决这些“BUG”呢?
如果法师施法可以更快?如果法师的身体可以更强?如果初级法术都能拥有中级甚至更高的威力?
那法师这个“职业”的“风评”,是不是就可以“逆袭”了?
一个庞大的、颠覆性的计划在他脑海中逐渐成形。
“父亲,我明白了。”艾伦抬起头,眼中闪烁着不再是单纯的兴奋,而是一种更具野心的光芒,“法师的弱点很明显…但或许,有办法可以弥补。”
他看向父亲,语气坚定:“那么,接下来,我想继续研究‘光亮术’、‘微风术’、‘法师护甲’…我想看看,它们‘优化’之后,能不能变得…不一样。”
他不仅要优化威力,还要优化施法速度,优化功能性,甚至…优化生存能力!
凯兰看着儿子那不仅未被打击、反而燃起更盛斗志的样子,张了张嘴,最终所有话语化为一声复杂的叹息。他再次拍了拍儿子的肩膀。
“去吧。但记住,安全第一!还有…”他再次强调,语气不容置疑,“体能训练加倍!没有好身体,你优化出再强的魔法也是靶子!”
“是,父亲!”
艾伦重重点头,目光已经投向了下一个等待他“重构”的初级法术。
他的目标不再仅仅是拥有一个强大的法术库。
而是要开始着手“重构”整个法师职业的“底层代码”!