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第66章 鬼宅3(1/2)

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阳光透过窗帘的缝隙,在书桌一角投下细长的光影。

那行标题《地鬼宅·续章:生者之责》静静悬在屏幕中央,光标如心跳般闪烁。

萧灵没有动。

她盯着那块虚拟世界中拾起的怀表,指尖还残留着方才操作时的微凉触感。耳机已摘下,可耳廓上的猫耳装置却轻轻颤了颤——那是她神经接口尚未完全断连的余波,仿佛数字世界的回音仍在血脉里低语。

“见证者……”她低声重复这个词,像是咀嚼其中的重量。

直播结束了,但某种东西并未离去。

弹幕最后定格的**999,999**观看人数,像一道未解的谜题。平台数据显示,峰值人数应为87万,系统无法解释那多出的十二万人从何而来。

更诡异的是,所有回放录像在结束三分钟后自动损毁,仅存一段模糊的日志记录:

> 【用户ID:Unknown】

> 访问路径:*******_

> 操作指令:上传记忆片段 · 五号房间 · 完整版

> 权限验证:通过(密钥来源:未登记)

萧灵调出后台日志,蓝眸微眯。她从未开放过这个层级的数据端口。而“***715”这个目录名——正是日记中提到的日期。

2003年7月15日。

她轻轻敲击桌面,忽然意识到一件事:游戏开发商“夜渊科技”成立于2004年,项目立项文件中明确写着,《地鬼宅》灵感来源于一起真实灭门案。可警方公开档案里,那起案件发生在2003年冬,死者是五名成年调查员,受雇于地方政府调查旧宅异响,全员失踪,无一生还。

根本没有孩子。

可游戏里的细节太真实了——那些画、那首童谣、鞋子的尺码……全指向五个年龄介于六至十二岁的孩童。

“所以,真正的悲剧不是灭门案。”她喃喃道,“而是它之前被掩盖的部分。”

她打开新建文档,开始整理线索:

- 日记笔迹经AI比对,符合七岁女童书写特征;

- 童谣旋律采样分析,源自上世纪九十年年代地方幼儿园教材;

- “井盖”位置与现实地图对照,指向老城区废弃供水系统;

- 游戏内建筑结构还原度达99.8%,误差小于三厘米——说明建模者曾亲临现场。

这意味着什么?

有人用真实的记忆,重构了一座数字坟墓。

而她,成了第一个听见哭声的人。

…………

三天后,萧灵站在一座荒废的庭院前。

铁门锈蚀,藤蔓缠绕,门牌早已脱落。只有墙角一块斑驳的水泥碑上,依稀可见“青山保育院”几个字。

这里曾是一所孤儿院。

她在档案馆翻找整整两天,才从一份被归为“误归类”的市政维修报告中发现线索:2003年7月,该院因地下水污染问题申报停用,同年9月正式拆除。但官方名单上登记的撤离儿童共十三人,实际接收安置的仅有八人。

少了五个。

她蹲下身,拨开杂草,露出半截破损的地窖井盖。边缘有抓痕,很深,像是有人曾拼命试图推开它。

风穿过枯枝,发出类似童谣哼唱般的呜咽。

她戴上便携式扫描仪,启动神经链接,轻声说:“这次我不直播,也不带观众。”

“我只是来还一个承诺。”

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