第43章 推理解谜游戏3(2/2)
“浮水定律模拟场。”她喃喃,“但……不是看密度。”
她注意到,每当一块浮板承受压力超过某一阈值,便会瞬间蒸发;而那些未曾踩踏的板块,则逐渐黯淡,终至崩解。
弹幕沸腾:
“这是逼我们不断移动?!”
“可根本没路啊!这些板子分布毫无规律!”
“等等……你们发现没,每次她靠近某块板,周围的水波纹会提前变形……”
萧灵站在原地,没有贸然行动。她在等,等一个节奏。
三秒后,她忽然跃向左前方一块即将熄灭的浮板。落脚瞬间,整片水域泛起涟漪,那涟漪并非扩散,而是汇聚成某种干涉图案。
“不是浮力决定能否承载,”她眼中闪过明悟,“是‘被需要的程度’。”
她开始奔跑,路线看似杂乱,实则每一次落脚,都是为了激活一块即将消亡的板块。她救的不是自己,是系统的“期待”。
当最后一块边缘浮板因她的抵达而重新点亮,水下轰然震动。那枚金属立方体破水而出,悬停半空,分解为通往高塔的阶梯。
塔门开启,牛顿三大定律的符号逐一浮现——不是作为公式,而是化作三种流动形态:静止的雕像、加速滑行的光轨、以及一对相互推拒的力偶,在空中永恒博弈。
她没有去解读它们,而是走向中央平台,将手轻轻放在那片虚空。
“第一定律说的是惯性,但真正重要的是——谁定义了‘静止’?”
“第二定律讲加速度,可问题在于,推力从何而来?”
“第三定律说作用与反作用,可如果我不接受这份对等呢?”
她声音不高,却像一把钥匙,插入世界的缝隙。
三大符号同时震颤,继而融合,化作一枚旋转的徽记,自动嵌入她角色胸前的铭牌。
>【权限提升:S-09,记忆同步率82.1%】
>【局部掩码协议更新:认知滤网Ⅲ型启用】
画面最后定格在她望向塔顶的一瞬。那里,有一扇从未出现在地图上的门,门缝中透出熟悉的光——和她童年卧室里那盏老台灯的颜色一模一样。
直播间的计时器仍在跳动,无人知晓这一秒距离真相,又近了几分。
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