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第25章 樊胜美25(2/2)

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尤其是药师需要亲自辨识、采摘药材,研究丹方进行炼制;炼器师需要勘探矿脉、收集材料,掌控火候锻造神兵。

3. 丰富的角色与个性化外观:设计了数十个背景故事各异、造型精美的初始角色,男女皆有。

并准备了海量的时装、发型、饰品供玩家收集和搭配,满足个性化需求。

4. 电影级画面与沉浸式体验:将充分利用顶尖游戏引擎,打造出拥有极致光影效果、细腻材质、流畅动作的电影级画面。

配合精心设计的场景音乐和动态音效,力求给玩家带来身临其境的沉浸感。

这个大胆而创新的构想,让在场的团队成员既感到压力,又无比兴奋。他们意识到,这并非简单的跟风之作,而是一次对现有游戏模式的颠覆性挑战。

就在团队摩拳擦掌之时,一个绝佳的机会出现——全球最大的游戏发行商之一,“寰宇互娱”(Global Iive Eant, GIE)宣布,将在五个月后于魔都举办一场面向全球独立游戏工作室和新兴公司的重磅招标大会,旨在发掘具有潜力的创新项目和团队进行投资或代理发行。

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这无疑是“璃月科技”和《仙侠奇缘》一战成名的绝佳舞台!

目标明确,时间紧迫。樊胜美立刻调整了公司节奏,将全部精力投入到《仙侠奇缘》原型的开发中,以赶上GIE的招标。

她亲自担任项目总监和主策划,带领团队开始了夜以继日的攻坚克难。

接下来的几个月,“璃月科技”的小楼常常灯火通明。程序猿们为了优化引擎性能和网络同步绞尽脑汁;美术团队为了一个场景的构图、一个角色的动作反复打磨;策划们为了世界观细节、数值平衡吵得面红耳赤又乐在其中;音效师为了捕捉最合适的剑鸣风声跑遍了野外……樊胜美穿梭在各个小组之间,协调资源,解决技术难题,把握整体方向,她的冷静、果断和时常迸发的惊人见解,深深折服了整个团队。

他们克服了无数技术瓶颈,推翻又重建了多个设计方案。

樊胜美不仅提供方向指导,更在关键时刻,凭借其强大的学习能力和几世积累的宏观视野,提出了许多突破性的解决方案,比如一种更高效的资源加载算法,一套更符合东方美学又兼顾性能的渲染方案,甚至是一些源自古代哲学思想的、独特的任务触发和NPC交互逻辑。

五个月的期限转瞬即逝。在招标会开始前一周,《仙侠奇缘》终于完成了一个拥有核心玩法、展现主要特色、时长约两小时的惊艳试玩版本。

虽然还存在一些需要优化的细节,但其独特的自由度、深度的生存体验、精美的画面和充满未知探索魅力的世界,已经初具雏形,足以让人眼前一亮。

招标会当天,魔都国际会议中心人头攒动,来自世界各地的游戏精英汇聚一堂。

樊胜美带领着她的核心团队成员,带着精心准备的演示设备和宣传资料,步入了这个充满机遇与挑战的战场。

他们这一行人格外引人注目,不仅因为团队的年轻化,更因为领头的樊胜美那过人的气质和颜值。

看着周围那些经验丰富、背景雄厚的竞争对手,团队成员们不免有些紧张。

樊胜美环视众人,目光沉静而坚定,她只说了一句:“记住我们这五个月的努力,记住《仙侠奇缘》的与众不同。

今天,我们不是来祈求机会的,我们是来展示一个更好的可能性的。”

她的话语如同定心丸,让团队的士气重新凝聚。

他们知道,接下来,就是向世界展示“璃月科技”和《仙侠奇缘》力量的时刻了。一场没有硝烟的战争,即将打响。

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