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第31章 加点x4(1/2)

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几根笔直的木棍,几段绳索,三棵聚于一处的树木,便是一座最简易的庇护所。

贺卡先用剑刃在树木上开出了一道一指宽,莫约半指深的凹槽,随后将木棍以绳索捆缚于此。

三根彼此交错的树枝,便可以搭建一个远离地面的平台。

随后用一根木棍在稍高一些的地方做一根横梁,用携带的布料加之绳索和树叶,便可以得到一顶可以暂时避雨的顶棚。

得益于此处丰富的林业资源,贺卡没有花什么功夫就搭建起来了这个临时的庇护所。

对方若是想要追到此处,至少要花一个星期的时间,贺卡准备趁着这个空档,先点上一点奖励点。

临时庇护所便是为此而准备的。

至于库克所提到的食物问题,贺卡不需要担心食物的储存问题,在入秋时可以快速储存一批新鲜的食物。

即使没有办法在秋天储存到足够的食物,贺卡也可以在食物耗尽之前翻越山脉,找到那边的小海港完成补给。

在将那已经上好弦的弓弩放在了手边后,贺卡坐在这由树枝与叶子组成的平台之上,点开了自己的面板。

首先,贺卡想要确定一个猜测,那就是此时杀死挑战等级为四的怪物,是会获得两个奖励点,还是和等级相同的四个奖励点。

贺卡点了点陶洛斯的那一栏,随后便见到了那个熟悉的兑换栏。

“获得奖励点×4,拥有奖励点5”

“警告:奖励兑换仅可在挑战完成后的奖励页面内完成,未使用奖励点可累计”

“奖励兑换”:

力量:2.472 -第一兑换阶段(3/5)

体质:2.219-第一兑换阶段(3/5)

敏捷:3.281-第一兑换阶段(3/5)

速度:2.943-第一兑换阶段(3/5)

智力:1.178-第一兑换阶段(1/5)

扩充一格背包(奖励点×10)

合成三项满熟练度的技能(奖励点×15)

自挑战目标提取一项技能(奖励点×20)

将一项专精被动转换为全局被动(奖励点×25)

自挑战目标提取一件素材(奖励点×30~?)

嗯,看来可以获得四个奖励点,那么是低于现有冒险者等级的怪物都只有一个奖励点,还是还有其它的机制?

贺卡将又一个疑问压入了心中,随后在力量上加了一点。

既然加点会导致冒险等级的上升,而冒险等级的提升似乎会导致最终收益的降低。

那么目前来说收益最大化的办法,就是将目前有用的地方平均加点往上提升了。

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