第31章 加点x4(1/2)
几根笔直的木棍,几段绳索,三棵聚于一处的树木,便是一座最简易的庇护所。
贺卡先用剑刃在树木上开出了一道一指宽,莫约半指深的凹槽,随后将木棍以绳索捆缚于此。
三根彼此交错的树枝,便可以搭建一个远离地面的平台。
随后用一根木棍在稍高一些的地方做一根横梁,用携带的布料加之绳索和树叶,便可以得到一顶可以暂时避雨的顶棚。
得益于此处丰富的林业资源,贺卡没有花什么功夫就搭建起来了这个临时的庇护所。
对方若是想要追到此处,至少要花一个星期的时间,贺卡准备趁着这个空档,先点上一点奖励点。
临时庇护所便是为此而准备的。
至于库克所提到的食物问题,贺卡不需要担心食物的储存问题,在入秋时可以快速储存一批新鲜的食物。
即使没有办法在秋天储存到足够的食物,贺卡也可以在食物耗尽之前翻越山脉,找到那边的小海港完成补给。
在将那已经上好弦的弓弩放在了手边后,贺卡坐在这由树枝与叶子组成的平台之上,点开了自己的面板。
首先,贺卡想要确定一个猜测,那就是此时杀死挑战等级为四的怪物,是会获得两个奖励点,还是和等级相同的四个奖励点。
贺卡点了点陶洛斯的那一栏,随后便见到了那个熟悉的兑换栏。
“获得奖励点×4,拥有奖励点5”
“警告:奖励兑换仅可在挑战完成后的奖励页面内完成,未使用奖励点可累计”
“奖励兑换”:
力量:2.472 -第一兑换阶段(3/5)
体质:2.219-第一兑换阶段(3/5)
敏捷:3.281-第一兑换阶段(3/5)
速度:2.943-第一兑换阶段(3/5)
智力:1.178-第一兑换阶段(1/5)
扩充一格背包(奖励点×10)
合成三项满熟练度的技能(奖励点×15)
自挑战目标提取一项技能(奖励点×20)
将一项专精被动转换为全局被动(奖励点×25)
自挑战目标提取一件素材(奖励点×30~?)
嗯,看来可以获得四个奖励点,那么是低于现有冒险者等级的怪物都只有一个奖励点,还是还有其它的机制?
贺卡将又一个疑问压入了心中,随后在力量上加了一点。
既然加点会导致冒险等级的上升,而冒险等级的提升似乎会导致最终收益的降低。
那么目前来说收益最大化的办法,就是将目前有用的地方平均加点往上提升了。
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