第418章 趣味性启蒙(2/2)
沈默则全程记录,把每个指令对应的积木、测试过程、出现的问题和解决方案都详细记下来,还拍了视频和照片,方便后续整理。
玩了一会儿,音音的小车没电了,姐妹们就换成用玩偶代替小车。
宁宁摆积木指令,姐妹们扮演玩偶按指令移动,照样玩得不亦乐乎。
沈默坐在旁边,看着孩子们的互动,越想越觉得这个游戏有价值。
它不需要复杂的设备,只用普通的逻辑积木,就能让低龄儿童直观理解编程的核心逻辑,比传统的编程启蒙课程更贴近儿童认知,也更有趣味性。
晚上等女儿们睡熟后,沈默坐在电脑前,把白天记录的内容整理成文档。
他把积木指令分类整理,画出对应的示意图,还设计了几个不同难度的游戏关卡:
初级关卡是简单路线指令排列,中级关卡是根据目标路线设计指令,高级关卡是分组合作完成复杂任务。
整理完后,沈默给张教授发了条消息,附上文档和照片:
“张教授,今天我女儿宁宁玩积木时,摸索出了一套编码游戏,用颜色形状代表指令指挥玩具,是编程思维的雏形,我整理了一下,你看看能不能融入我们的儿童逻辑课程。”
没过多久,张教授就回复了消息:“太惊喜了!这个游戏特别好,完全符合低龄儿童的认知特点,能把抽象的编程逻辑具象化,比我们之前设计的课程更生动。
“我明天就和你一起细化,把它改成系统的课程模块,还能做成教具推广。”
沈默回复:“好,我明天把视频发给你,我们再和团队一起讨论,看看怎么优化课程设计,让它更适合在培训中使用。”
第二天一早,沈默把整理好的资料、照片和视频发给团队成员,召集大家开线上会议。
会议一开始,沈默就把宁宁的游戏演示给大家看:
“大家看,这是我女儿自己摸索的积木编码游戏,核心逻辑和编程一致,我觉得可以融入我们的儿童逻辑课程,作为编程启蒙的入门内容。”
周明看着视频,眼前一亮:“这个太妙了,我们之前一直在想怎么给低龄儿童做编程启蒙,用电子设备担心伤眼睛,用书本又太抽象,这个积木游戏刚好解决了问题,简单直观又有趣。”
顾清辞说:“而且材料简单,普通逻辑积木就能实现,合作方那边也容易采购,不管是线下培训还是家庭使用都方便。我们还能申请个教具专利,纳入之前的知识产权保护范围。”
钱胖子笑着说:“这小丫头太有想法了,比我们这些大人还会玩!我觉得还能做成竞赛项目,让孩子们分组比拼,设计指令完成任务,既能锻炼逻辑思维,又能培养合作能力。”
张教授说:“我已经初步想了课程框架,初级阶段教孩子认识指令、排列简单路线。
“中级阶段教孩子根据目标设计指令、调试错误;高级阶段搞分组合作和复杂任务挑战。
“还能结合我们之前的科普实验,让孩子们用积木指令控制简单的实验装置,比如指挥小风扇转动、小灯亮起。”