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第210章 斯坦福的秋日,机遇与披萨(1/2)

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斯坦福的秋季,空气里弥漫着桉树的清香和无限可能。黄振宇选了一门名为“CS 106X:高级程序设计”的课程,这对他来说是对CS 106B基础的必要深化,旨在为Bridge Nex可能面临的复杂技术挑战未雨绸缪。他习惯于走在计划的前面。

教室里,他习惯性地选择了前排靠窗的位置,摊开崭新的笔记本,钢笔放在一旁,姿态一如在水木园备考时那般严谨。他的穿着是标志性的休闲西装外套搭配卡其裤,与周围许多穿着随性、甚至有些邋遢的CS学生形成鲜明对比。

课程的第一个团队项目公布了:设计并实现一个具有创新性的小型应用原型。自由组队。

黄振宇微微蹙眉。他习惯于主导和掌控,对于随机组队带来的不确定性本能地警惕。他正快速在脑中筛选可能的人选时,一个身影滑进了他旁边的座位。

“嘿,哥们儿,看你这架势,像是来开董事会的,不是来写代码的。”一个带着美式腔调、略显戏谑的中文响起。

黄振宇转头,看到一个亚裔面孔的男生,头发略显凌乱,穿着一件印有模糊乐队logo的黑色T恤和破洞牛仔裤,脚上是一双色彩鲜艳的滑板鞋。他脸上挂着懒洋洋的笑容,眼神里却闪烁着机敏的光芒。

“我中文还行吧?我家人逼我学的,说不能忘本。”男生自顾自地伸出手,“Lawson,陈乐山。我看你一个人,组队吗?我觉得我们俩搭档,肯定有意思。”

黄振宇有些意外,他打量着陈乐山。这种直接和随意,与他习惯的含蓄或目的明确的交往方式不同。他礼貌地握了握手:“黄振宇。为什么这么说?”

陈乐山咧嘴一笑,指了指黄振宇摊开的笔记本和那支价格不菲的钢笔:“直觉。你看起来像那种能把事情做成的人,计划周密,目标明确。”然后又指了指自己的脑袋,“而我,负责提供那些‘计划’之外的点子。互补,懂吗?”

黄振宇被他这番直白的“推销”逗得微微扬起了嘴角。他确实需要一个技术能力强、且有创意的队友。陈乐山身上那种混不吝的自信,让他觉得或许值得一试。

“好吧,陈乐山。希望你的点子能和你的中文一样……有特色。”黄振宇合上笔记本,“那么,对于这个项目,你有什么‘计划之外’的想法?”

“边走边聊?”陈乐山站起身,拍了拍屁股,“我知道学生会那边新开了一家披萨店,味道绝了。我请客,算是团队建设的启动资金。”

就这样,黄振宇被他半推半就地拉出了教室。这是他第一次在非计划内,被一个几乎陌生的人带着节奏走。感觉……有点新奇。

去披萨店的路上,陈乐山滔滔不绝:“你看啊,现在的校园社交应用都太无聊了,不是分享笔记就是约学习小组。我们搞个基于地理位置的‘校园奇遇’怎么样?比如,当你走到胡佛塔下,手机可能会弹出一个任务——‘找到三个同样戴着红色棒球帽的人,合影,解锁隐藏的学校传奇故事片段’。或者,在图书馆特定区域,触发一个限时知识问答,赢取附近咖啡店的优惠券……把现实地点和虚拟游戏结合!”

黄振宇听着,起初觉得有些天马行空,但很快,他敏锐的商业嗅觉被触动了。这个想法虽然粗糙,但内核抓住了“趣味性”和“本地化”,这与Bridge Nex追求的“实用”和“精英”是不同的赛道,但同样瞄准了学生群体。

“想法很有趣,”黄振宇客观地评价,“但实现起来有技术难点,比如地理围栏的精准度、任务系统的设计、以及如何保证用户体验的流畅性。另外,商业模式是什么?”

“哇哦,哥们儿,你这就开始想商业模式了?”陈乐山夸张地拍了拍额头,“先让它变得好玩!商业模式……可以接本地商家的广告啊,或者做成付费的‘高级奇遇’包。细节可以慢慢抠嘛!重要的是,这玩意儿酷不酷?”

黄振宇看着陈乐山发亮的眼睛,那种对“酷”和“好玩”的纯粹追求,是他自己在规划和学习中常常会忽略的部分。他点了点头:“技术上,我们可以尝试。我需要一个稳定的后端架构,而前端交互设计需要足够吸引人。”

“后端交给你,前端和游戏逻辑我来!”陈乐山兴奋地打了个响指,“我就知道找你没错!你一看就是个能搞定麻烦事的‘大家长’类型。”

在披萨店,陈乐山熟稔地点了最大号的“ Meat Lover”披萨和两杯可乐,完全没问黄振宇的偏好。当黄振宇表示自己饮食健康,很少吃这类高热量食物时,陈乐山不以为然地摆摆手:“得了吧,振宇,人生苦短,及时行乐。写代码是很烧脑的,需要优质碳水和脂肪补充能量!相信我,这家店的芝士,绝了!”

黄振宇看着他大快朵颐,听着他边吃边用略带口音的中文夹杂着英文,讲述他如何在旧金山的华人区长大小时候如何偷偷改装家里的游戏机,如何在高中时就因为觉得学校选课系统太烂而写了个小脚本“优化”了一下(结果差点被处分),以及他对金庸武侠小说的迷恋(虽然经常搞混人物关系)。

“你就像……嗯……《天龙八部》里的乔峰!”陈乐山用力咽下一口披萨,指着黄振宇说,“大气,靠谱,能扛事儿!我呢,就像……令狐冲?哈哈,随心所欲,但关键时候不掉链子!”

黄振宇忍不住笑了。这个比喻虽然不伦不类,但意外地贴切。他感受到了陈乐山身上那种毫无负担的真诚和活力。与马乐瑶那种带着审视和投资眼光的接近不同,陈乐山的交往方式简单直接,就像加州的阳光,热烈而坦率。

接下来的两周,团队合作紧密展开。他们大部分时间在黄振宇校外的一居室公寓里工作。这里整洁得让陈乐山啧啧称奇。

“老天,振宇,你的公寓看起来像没人住过一样。连冰箱里的食物都按保质期排列?”陈乐山第一次来时,像参观博物馆一样四处打量,“你这厨房,比我妈的还干净!你真的会做饭?”

“嗯,”黄振宇正在调试服务器环境,头也不抬,“中餐西餐都会一些。工作需要应酬,自己做饭更健康。”

“牛!”陈乐山竖起大拇指,然后毫不客气地把自己的背包、外套和一堆零食扔在沙发上,瞬间打破了房间的秩序感。“这才是生活的气息嘛!”

工作模式很快固定下来:黄振宇负责构建稳固的后端系统,设计数据库,确保应用逻辑的严谨和数据处理的高效。他写代码时神情专注,一丝不苟,如同在完成一件精密仪器。

而陈乐山则负责前端界面和游戏化交互设计。他的编程风格与黄振宇截然不同:笔记本电脑屏幕上开着多个编辑器窗口、音乐播放器(通常是吵闹的摇滚乐)、游戏论坛,他还能同时和黄振宇聊天,手边的啤酒罐空了又满。

“振宇,你看这个按钮,我们把它做成一个藏宝箱的样式,点一下有开锁的音效,怎么样?”

“振宇,后台API这个返回格式能不能改一下?我觉得JSON里加个‘惊喜程度’的字段会很酷!”

“嘿,暂停一下!我们来打一局《星际争霸》换换脑子,就一局!我保证!”

黄振宇起初对他的工作方式很不适应,认为这过于散漫,影响效率。但很快他发现,陈乐山在这种“混乱”中,灵感迸发得极快,许多精妙的交互设计正是在这种状态下诞生的。而且,陈乐山的技术实力毋庸置疑,他解决前端复杂问题的速度令人惊叹。

一天晚上,他们遇到了一个棘手的技术难题——地理位置触发的实时响应总是有延迟,严重影响游戏体验。黄振宇尝试了几种优化方案,效果都不理想。他眉头紧锁,对着屏幕沉思,气氛有些凝重。

“停!S!”陈乐山突然关掉了自己的摇滚乐,房间里瞬间安静下来。他拿起桌上还剩半打的啤酒,递了一罐给黄振宇,“兄弟,放松点。你绷得太紧了。代码这东西,你越逼它,它越不听话。来,喝一口,我们换个思路。”

黄振宇本想拒绝,他习惯用更专注的努力来解决问题。但看着陈乐山不容置疑的眼神,他接过了啤酒,勉强喝了一口。冰凉的液体带着微苦的气泡滑过喉咙,确实带来一丝奇异的放松。

“你看啊,”陈乐山盘腿坐在地毯上,拿着啤酒罐比划,“我们是不是把问题想复杂了?为什么一定要实时毫秒级响应?我们可不可以把它设计成一种‘接近感知’,比如用户进入某个区域范围后,推送一个通知,让他主动去‘探索’,而不是被动触发?这样不仅降低了技术难度,还增加了用户的参与感和期待感。”

黄振宇闻言,眼睛一亮。他一直陷在如何优化技术的思维定式里,而陈乐山却从产品设计的角度直接绕开了这个难题。

“有道理,”黄振宇放下啤酒,迅速在笔记本上画起了草图,“我们可以设置不同大小的地理围栏,核心区域精准触发,外围区域推送通知。甚至可以把这个‘延迟’设计成游戏的一部分,比如‘信号正在搜索中……’,增加神秘感。”

“Bgo!”陈乐山兴奋地和他击掌,“看吧,我就说啤酒和摇滚乐是灵感催化剂!你早该听我的!”

那个晚上,他们一边喝着啤酒,一边重新梳理了产品逻辑,不仅解决了延迟问题,还衍生出了几个更有趣的游戏机制。当窗外天色泛白时,原型的主要功能基本完成。

黄振宇看着屏幕上流畅运行的应用演示,又看了看旁边因为熬夜喝啤酒而眼睛发红、却依然兴奋的陈乐山,心中涌起一种奇异的成就感。这与他独立完成一个项目,或者带领Bridge Nex团队取得里程碑时的感觉都不同。这是一种协作的、带着些许“叛逆”和“玩乐”性质的快感。

“谢了,乐山。”黄振宇由衷地说。

“谢什么?”陈乐山打了个哈欠,“团队合作嘛。不过说真的,振宇,你工作起来太吓人了,像个机器。你得学会放松,人生不只有目标和KPI。”

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