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第11章 虚实体验(2/2)

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一个名叫小凯的男孩,在经历了一番手忙脚乱后,终于笨拙地炒出了他人生中的第一锅茶叶。虽然这锅茶叶的品质很一般,泡出的茶滋味苦涩,但陆师傅却郑重地接过茶杯,轻轻抿了一口,然后点点头,微笑着说:“有股子愣头青的冲劲儿,这就是你小子的味道。”

那一刻,小凯呆呆地看着自己通红的掌心,又看了看杯中那略显浑浊的茶汤,他的眼睛里似乎有什么东西被触动了。虚拟世界里的“灵茶”千篇一律,而这杯难喝的茶,却带着他手掌的灼痛和汗水的咸涩,是独一无二的、完全属于他自己的创造。

同一天,在根叔的工坊里,一个女孩怎么也编不好一个简单的竹环。在游戏里,她可是最强的装备锻造师,一切都得心应手。根叔没有直接教她技巧,只是轻轻地把自己的手覆在她的小手上,让她感受竹篾在力道变化下的韧性。根叔呵呵一笑,温和地说:“它在跟你较劲呢,其实也在教你呢。”

那种通过掌心传递的、来自材料和长者的温度,是任何先进的力反馈手柄都无法模拟的。

与此同时,尹晴也安排游戏设计师们深入体验溪云村的生活。他们惊叹于晨雾掠过茶园时那光影的细腻层次,仿佛每一丝光线都在诉说着岁月的故事;他们感动于“老宝贝客厅”里闲聊中蕴含的生活智慧,那是岁月沉淀下来的珍宝;他们也羞愧地承认,自己构建的虚拟世界虽然华丽无比,但却缺少了这种真实生活的“呼吸感”和浓浓的“人情味”。

一位设计师坦诚地说:“我们输了。我们给了他们一个看似完美的梦,却剥夺了他们做一个不完美但属于自己的梦的权利和能力。”

体验营的最后一天,尹晴组织了一场“虚实辩论会”。

小凯犹豫着站起身来,声音还有些颤抖:“在‘幻梦桃源’里,我好像很厉害,但仔细想想,好像是系统让我厉害的。在这里,我炒的茶很烂,编的竹篮很丑,但陆爷爷和根叔说,那里面有‘我’。我好像……更喜欢这个有‘我’的丑篮子了。”

小云朵也小声地说:“游戏里的花永远不会凋谢,可这里的桂花会落。但落了之后,妈妈会做成桂花蜜,那味道,好像更香了。”

孩子们用最质朴的语言,道出了问题的核心:虚拟世界提供的是完美的、他人设定好的体验;而现实世界,哪怕充满了挫败和不完美,却因为承载着“我”的独特痕迹、真挚情感和成长历程,而具有了不可替代的深刻意义。

“幻梦桃源”的设计师们深受触动,他们与溪云村达成了合作。他们不再简单地将溪云村元素生硬地“复制”进游戏,而是在游戏中巧妙地设计了一些“引导环节”。比如,当玩家获得一包虚拟茶种时,系统会温馨提示:“想知道真实茶叶从种植到冲泡的奇妙旅程吗?不妨去看看溪云村的‘岁时记’哦。”他们将游戏变成了引导孩子们回归现实、探索真实世界的“引子”。

秋风再次吹拂着溪云村,村里的孩子们依然会玩游戏,但他们也重新回到了茶园、工坊和田野。他们的画里,多了一份从虚拟世界获得的天马行空的想象力,与真实世界的质感相互交融,创造出了前所未有的奇妙作品。

尹晴知道,他们无法,也不必让孩子完全隔绝虚拟世界。但他们成功地守住了那片最珍贵的阵地,让孩子们在虚实之间,能够清晰地辨认出那份独属于现实生活的、粗糙却又温暖的质感,并心甘情愿地为这份质感,付出耐心、汗水与真情。

这场无声的战争,他们取得了胜利。这胜利并非是消灭了虚拟世界,而是让现实世界,因其不可复制的生命厚度,在孩子们的心中,重新焕发出熠熠的光彩。

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