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第224章 茧中七日第四日 (中上)棋局(2/2)

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他盯着棋盘,看了足足有一分钟。指尖冰凉。

然后,他伸出手,没有放倒王,而是将棋盘上的棋子,轻轻一推。

棋子哗啦一声,倒在光滑的木质棋盘上,黑白混杂,乱了阵型。

埃德蒙抬起眼,看向他。

汤姆没有看埃德蒙。他站起身,绕过棋桌,走到埃德蒙面前。然后,他一言不发,直接侧身坐在了埃德蒙的腿上。

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国际象棋相关术语解释与文中场景结合分析:

①开局相关术语

王前兵 e2-e4:国际象棋中最经典的开放性开局起步招法,白方第一步将王翼前排的兵向前推进两格,核心目标是控制中心格(d4、e4、d5、e5),为后续子力出动开辟通道。

文中场景:汤姆第一局执白的首步棋,属于“最标准、最稳妥的开局”。

后前兵 e7-e5:黑方针对白方e4的对称应法,同样属于开放性开局体系,核心逻辑是保持中心兵对峙,避免白方单方面控制中心。

文中场景:埃德蒙第一局的回应招法,与白方形成中心平衡。

意大利开局:开放性开局的经典体系之一,完整序列为1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5,核心特征是白方快速出动王翼马与白格象,瞄准黑方王翼薄弱点f7格;黑方以对称子力回应,巩固防线。

文中场景:第一局前几步后进入的开局模式,汤姆走“正统的、教科书般的着法”。

西西里防御:黑方针对白方e4的尖锐反击型开局,首步为1.e4 c5,核心逻辑是主动放弃中心兵的对峙,通过后翼c5兵的推进,后续争夺中心控制权,同时在后翼组织反击。

文中场景:汤姆第二局执黑时选择的开局,目标是“打乱埃德蒙的节奏,制造更复杂的局面”。

易位:国际象棋中特有的防守性战术动作,分为王翼易位(O-O) 和后翼易位(O-O-O),核心规则是王与车未移动过、王与车之间无其他子力、王未被将军、王经过和到达的格子未被攻击。动作是王向车的方向移动两格,车越过王落在相邻格子。核心作用是将王转移到安全的侧翼,同时连接双车,提升车的战斗力。

文中场景:汤姆第一局“按部就班地完成易位,将王转移到安全的g1格,车也连接起来”(此处为王翼易位)。

②中局战术相关术语

子力出动:开局与中局过渡阶段的核心操作,指将马、象、车、后等子力从原始位置移动到活跃格子,原则是先出动轻子(马、象),后出动重子(车、后),最后易位。

文中场景:埃德蒙第一局“后翼马早早地跳到了c6”“象也提前出动到了c5”,属于子力出动的变体;埃德蒙第二局“白棋进攻性很强,中心兵突击,双象早早侧翼出动”。

中心控制:国际象棋的核心战略原则之一,指通过兵或子力占据、攻击中心格(d4、e4、d5、e5),中心控制者将获得子力活动空间优势与战术主动权。

文中场景:汤姆第一局走法“每一步都力求稳固,控制中心,为后续的子力调动铺垫”。

半开放线:指某条直线(a-h线)上,一方有兵,另一方无兵的线路,是重子(车、后)的主要活动通道,核心作用是通过重子占据半开放线,向对方阵地施加压力。

文中场景:第一局中“d线是半开放的”,为埃德蒙的d8车与d6后提供了进攻通道。

战术组合:指一系列连续的、具有强制力的招法,通常包含将军、吃子、威胁杀王等动作,目标是获得子力优势、局面优势或直接杀王。

文中场景:汤姆第二局“算到了一个三步的战术组合,可以用车象配合,抽掉埃德蒙一个重要的中心马,同时威胁白方的后”。

弃兵:战术组合的一种常见形式,指主动放弃兵的控制权,以引诱对方子力进入不利位置,或为后续战术动作创造条件。

文中场景:汤姆第二局“走了一步看似弃兵的棋,引诱白方的象吃兵”。

将军:指一方子力攻击对方的王,对方必须在下一步做出回应(选择:移王、垫子、吃掉攻击子力),是国际象棋中强制力最强的动作。

文中场景:汤姆第二局“车切入,叫将”(“叫将”即将军的口语化表达);埃德蒙预设杀路中的“h线车切入h7将军”。

抽将:战术组合的一种,指一方在将军的同时,还威胁对方的其他子力,对方因必须应将而无法保护被威胁的子力,从而被迫丢失子力。

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文中场景:汤姆第二局战术组合的核心目标是“抽掉埃德蒙一个重要的中心马”。

将杀:国际象棋的胜利条件,指一方的王被将军,且无法做出任何合法回应(移王、垫子、吃子均不可行),此时被将杀的一方判负。

文中场景:汤姆第一局判定“将杀……七步之内”;埃德蒙第二局预设的“后g7绝杀”(“绝杀”是将杀的口语化表达,指无法避免的将杀)。

③残局相关术语

残局:国际象棋对局的最后阶段,核心特征是双方子力大量消耗,重子(车、后)数量减少,兵的作用凸显,胜负往往取决于兵的升变、王的活跃性、子力协调性。

文中场景:第三局后期“双方子力都所剩不多”,进入残局阶段。

兵型:指兵在棋盘上的分布形态,优质兵型的标准是无孤兵(无相邻兵保护的兵)、无叠兵(同一竖直线上有多个己方兵)、无落后兵(比相邻兵更靠后的兵),兵型直接影响子力活动空间与防守稳定性。

文中场景:第三局残局中,埃德蒙的优势之一是“兵型更好(无孤兵/叠兵)”。

色格控制:主要针对象的战术作用,指象通过控制其所在颜色的格子,限制对方子力的活动范围。白格象只能控制白格,黑格象只能控制黑格。

文中场景:第三局中,埃德蒙的“白格象正好控制着汤姆王翼的色格”,限制了汤姆的子力活动。

兵的升变:残局的核心胜负手之一,指兵推进到对方底线(白兵到第8格,黑兵到第1格)时,必须兑换为除王以外的任意一种子力(通常优先升变为后,其次为车),升变后子力数量与战斗力大幅提升。

文中场景:第三局中,埃德蒙的“边线兵悄然越过了中线,向着升变格前进”,最终“走到了底线,升变成了一个新车”。

升变格:指兵可以升变的格子,即白方的第8横线、黑方的第1横线。

文中场景:第三局中埃德蒙的边线兵“向着升变格顽强地前进”。

④其他核心术语

猜先:国际象棋对局前确定先后手的方式,常见方法为一方手握黑白两个兵,另一方选择左手或右手,选中白兵则执白先行,选中黑兵则执黑后行。

执白/执黑:执白指使用白色棋子,拥有先行权;执黑指使用黑色棋子,后行。先行方在开局阶段具有一定的主动权。

兑子:指双方互相吃掉对方的子力,通常是等价子力交换(如马换马、象换象),核心目的是简化局面、化解对方攻势或巩固自身优势。

文中场景:第一局中,埃德蒙“接受了兑子”(汤姆用象换掉了黑方保护f7的马)。

国际象棋我并不是很擅长,如果有瑕疵欢迎大家在评论区指正修改(~ ̄? ̄)~

祝汤姆·马沃罗·里德尔99岁生日快乐

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