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第63章 军爭八人场!(2/2)

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“等等!这么短的时间,莫非是传说中的那种比赛!”

“一定没错了,那个至今为止也只进行过两场的比赛,那个要么翻身,要么一下子被打入地狱的比赛!”

【军爭八人场比赛即將开始,本次抽取龙国,米国,日不落国,北熊国,樱国,泡菜国,铁塔国,得国总共8个国家参赛】

林羽抬头,居然是军爭八人场吗

理应来说这才是三国杀最原始,在古老时代主打的游戏模式,应该说三国杀这个游戏设计出来便是为军爭服务的。

只不过后面斗地主这个玩法逐渐兴起之后,声势慢慢盖过了军爭八人场。

但不管怎么说,这都是三国杀极具特色的一个模式!

军爭八人场,总共需要8名游戏玩家参与,拥有更复杂的局势,更长的游戏时间,也更考验武將之间的配合!

在这个模式之中,8名玩家將会被分为四种不同的身份,分別为主公,忠臣,內奸,反贼!

主公与忠臣是同一个阵营,在军八中的配置是一名主公,两名忠臣!

一旦主公阵亡,则主忠方失败,而只要他们清除场上所有內奸和反贼,则主忠方获胜。

反贼是与主公对立的阵营,共配置四名,他们的目標只有一个,那就是杀死主公!

只要主公阵亡,且同时內奸没有达成胜利条件,则反贼胜利,並不刚需反贼亲手杀死主公!

而內奸是四大身份的胜利条件最难的!与主公一样,每局游戏有且只有一名。

当然,这是通常模式而言,比如在组队模式中內奸就有两名,人数增加或减少也会影响到內奸数量的配置。

內奸的胜利条件是干掉除自己之外的所有人!但是为了不让反贼摘走胜利果实,所以他必须最后一个击杀主公!

混淆视听,浑水摸鱼,最后取得胜利,又或者是一上来就展现出压倒性的战力,直接一挑七!

这都是內奸理想化的战斗方式,但实际上,內奸这个身份可以说是双方嫌弃,都討不了好处。

而军爭八人场明显不可能採用三局两胜制的方式来计算胜负,毕竟8名游戏玩家在每一局的身份是不一样的,不可能直接就分为两个阵营。

【本次军爭8人场採用计分制】

【己方阵营胜利则积1分,內奸胜利记2分,所有身份失败则扣1分】

【任何一场对局结束之后,若有积分数量达到3点的选手存在,则其所在国家获得本次军爭8人场胜利】

【若同时有多名3点积分选手存在,则视为所在国家共同胜利,所有对应国家增加两次国运值】

【隨后,积分为正数的国家增加一次国运值,积分为零的国家不获得国运值,积分为负数的国家扣除对应积分数量的国运值】

“军爭八人场,竟然真的是军爭八人场!”

王詡不由得咽下一口唾沫,想上次军爭八人场,八大国家可是鏖战了整整好几局,米国才终於勉强凑够3点积分!

在结束时,有国家甚至都负了3点积分,一个月连续扣除三次国运值,国內根本没有防备,加之本身国运就衰落无比,竟然直接亡国了!

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