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第13章 有序的侵蚀(1/2)

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认知边界拓展之后,外部世界在“墟”的感知中,从一团模糊的光晕,变成了结构清晰、却充满“管理漏洞”的混乱系统。那些散落的异常点,那些低效运转的社会结构,甚至“古老者议会”在其他区域不痛不痒的维稳操作,在他眼中都显得……刺眼。如同一个顶尖的程序员看到一个满是BUG和冗余代码的落后系统,优化的冲动是本能。

内部牧场的优化已近极致,成了运转流畅的精密仪器。是时候,将他的秩序,向外投射了。

他的第一个实质性对外干预,目标选定为城郊一处废弃的化工厂。根据他的感知,那里积聚了一个不算强大、但特性有趣的“异常”——一个由工业污染和绝望情绪滋生的、能缓慢腐蚀现实稳定性的“锈蚀怪”。对议会来说,这种低威胁但难以根除的异常,通常只是隔离监控,任其自生自灭。但对“墟”而言,这是一块不错的试验田,也是未经雕琢的“原材料”。

他没有亲自前往。那如同用恒星去点燃蜡烛,低效且引人注目。他选择了更精妙的方式。

夜晚,月光被稀薄的云层遮挡,废弃化工厂如同匍匐的钢铁巨兽残骸。那个名为“锈蚀怪”的异常,正无意识地散发着让金属加速腐朽、让空间微微扭曲的力场。

突然,工厂中央空地上的阴影开始不自然地汇聚、浓稠,仿佛有生命般流动起来。这不是自然现象,这是“墟”通过牧场的空间褶皱,远程投射过来的一小片“秩序领域”。在这片阴影中,细微的、如同电子线路板纹路般的幽光一闪而过。

紧接着,几道模糊的、由纯粹阴影构成的身影从这片领域中走出。它们没有固定形态,时而如人形,时而如流动的触须,它们是“墟”利用镜像依存者的投射能力、低阶阴影生物的基质以及牧场内的高浓度能量,临时创造出来的“秩序探针”或“清道夫”。

“锈蚀怪”感受到了威胁,发出无声的尖啸,更强的锈蚀力场如同浪潮般涌向阴影造物。然而,力场接触到阴影领域时,就像酸液倒进了绝对零度的冰池,迅速被中和、湮灭。阴影造物无视了它的抵抗,径直扑上。

没有惊天动地的战斗。阴影造物如同水银泻地,包裹住“锈蚀怪”的核心——一团不断滴落锈色粘液的、扭曲的金属残骸。秩序的力量开始强行“格式化”这团混乱。锈蚀的特性被分析、剥离其有害的侵蚀性,只保留其“加速物质熵增”的本质规则。混乱的意识被抹除,只剩下纯净的、可被编程的“异常特性”。

几分钟后,阴影散去。原地只剩下一个拳头大小、表面光滑如镜的暗金属球体,缓缓旋转着,散发着微弱的、受控的能量波动。那个滋生的“异常”已被“回收”、“提纯”,变成了一件温顺的、可供利用的“工具”或“材料”。

一个阴影造物拾起金属球,退回到中央的阴影领域。片刻后,阴影领域如同被擦除般消失,工厂恢复了死寂,只是那股令人不安的锈蚀力场已不复存在,空间的稳定性甚至比周围区域还要高出一丝。

牧场中枢内,“墟”的指尖把玩着那个暗金属球体。他能感受到其中被驯服的“锈蚀”规则。这玩意儿,可以作为一种高效的分解工具,用于处理牧场内产生的不可利用废料;或者,将其特性附加在某种武器上,用来对付那些具有高物理防御的敌人(如果他将来有“敌人”这个概念的话)。

这次小规模的、精准的“外部清理与资源回收”行动,验证了他的几个设想:

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