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第140章 清潭弦音 双线交锋(1/2)

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2000年8月14日,周一清晨,汉城江南区酒店。

我在晨光中醒来。窗帘没有拉严,一道金色的光带斜切过房间地毯,空气中的灰尘在光柱里缓缓旋转。

高军还在睡,发出轻微的鼾声——他昨天夜里又起来核对合同条款,凌晨两点才睡。

我轻轻起身,走到窗边。

清晨七点的江南区,还没有完全醒来。街道上有零星的行人,大多是晨跑的老人,穿着专业的运动服,耳机里听着什么。还有赶早班的地铁族,步履匆匆。

今天有两场重要的会面。

上午十点,见Actoz公司。下午三点,见朴振荣。

两场会面,两种完全不同的氛围。

Actoz是游戏开发商,务实,焦虑,脑子里装的是代码和现金流——更重要的是,他们的现金流快断了。

朴振荣是音乐人,感性,理想主义,脑子里装的是旋律和梦想。

而我,要在这两种思维之间切换自如。尤其是上午的谈判,必须抓住Actoz的痛点,拿到我们想要的条件。

冲了个澡,换上西装。上午见Actoz需要正式。

七点半,高军醒了。

“小田总,这么早?”他揉着眼睛坐起来。

“睡不着。你再休息会儿,九点叫你就行。”

“不了,我也起来。”他起身走向洗手间,“上午和Actoz的谈判是关键,我得把数据再核对一遍。特别是他们财务紧张的具体情况,要准备得更扎实。”

我们一起下楼吃早餐。酒店的自助餐很简单,但咖啡很香。我倒了杯黑咖啡,没加糖。

“小田总,”高军端着餐盘坐下,“你觉得上午谈判,我们的底线是什么?”

“三个。”我放下咖啡杯,“第一,拿到独家代理权,这是基础。没有独家,我们投入大量资源改造游戏,最后可能为他人做嫁衣。”

“第二呢?”

“第二,价格要压到最低。”我说,“Actoz现在急需现金,这是他们最大的弱点。我们可以采用‘低预付+高分成’的模式,缓解他们的现金流压力,也降低我们的前期风险。”

“第三?”

“第三,”我顿了顿,“要争取源码修改权限和技术支持。没有源码,我们无法从根本上改造游戏,外挂和经济系统问题就解决不了。”

高军思考着,用叉子戳着煎蛋:“Actoz会同意吗?源码是他们的核心资产。”

“所以他们需要钱。”我说,“高哥,根据你查到的数据,Actoz每月亏损二十万美元,现金储备最多撑八个月。”

“八个月……”我重复这个数字,“这意味着,如果不能在接下来两三个月内找到海外代理、拿到预付金,他们可能年底就发不出工资了。”

“对。”高军点头,“所以今天上午,我们要充分利用这个信息。但不能表现得太明显,要让他们觉得我们是在帮他们解决问题,而不是趁火打劫。”

“明白。”我喝了口咖啡,苦涩在舌尖化开,“下午见朴振荣,就当放松。上午才是真正的战场。”

上午九点五十,我们下楼。金英敏已经等在酒店门口,送我们去Actoz公司。

车驶向汉城的西南部,那里聚集着许多中小型科技公司。街道渐渐变得不那么繁华,建筑也更朴实。

“Actoz规模不大,”金英敏在路上介绍,“但他们有技术实力。只是运气不太好,《The Legend of Mir 2》在韩国遇到了NCsoft的《天堂》,竞争太激烈。”

“理解。”我说,“所以海外市场对他们来说更重要。”

Actoz公司在一栋五层的老旧建筑里,没有SM那种现代感。我们被领到三楼的会议室,房间不大,桌椅都有些旧了。

朴瓘镐(piáo guàn hào)已经在等我们。根据资料他是1972年出生的,现在还未满二十八岁。

身形瘦小,笑容腼腆,脸色疲惫,眼里还有血丝——那是长期熬夜和焦虑的痕迹。

技术总监崔成浩也在,三十多岁,戴着一副厚厚的眼镜,典型的程序员形象。还有一个年轻的女翻译。

我们这边,五人全到。

长方形的会议桌,Actoz坐一边,我们坐对面。金英敏坐在中间,作为引荐人。

朴瓘镐开场很直接:“田先生,感谢您和SM的安排。听说贵公司对中国市场很了解,我们很期待合作。”

他的英语有很重的口音,但能听懂。

“朴社长,感谢您抽出时间。”我说,“我们确实对《The Legend of Mir 2》感兴趣,但在此之前,我想先分享一下我们对这款游戏的分析。”

我看向陈星。他点点头,打开笔记本电脑,连接到会议室的小型投影仪。

“朴社长,崔总监,”陈星开口,语气专业而平和,“在过去一个月,我们深入研究了《The Legend of Mir 2》的韩国运营数据,并进行了技术分析。我们发现了一些问题,如果不解决,这些问题在中国市场会被放大。”

他在投影仪上放出第一张PPT:《The Legend of Mir 2》韩国运营数据。

图表很清晰:上线一个月,同时在线峰值一万二,日均在线八千,月收入三十万美元。

“根据公开数据和我们的估算,”陈星继续说,“贵公司每月的运营成本大约五十万美元。这意味着,单靠韩国市场,每月净亏损二十万美元。”

会议室里安静下来。朴瓘镐的脸色变了变,崔成浩推了推眼镜。

“这只是估算。”陈星补充,“如果有误,请指正。”

朴瓘镐沉默了几秒,终于开口:“数据……差不多。所以我们很需要海外市场。”

“这正是我们的价值所在。”我接过话,“但朴社长,在我们谈合作之前,我想先分享我们对《The Legend of Mir 2》问题的分析。因为这些问题不解决,游戏在任何市场都很难成功。”

我示意陈星继续。

屏幕上出现第二张PPT:经济系统模拟。

“首先是经济系统。”陈星指着图表,“根据我们的数学模型模拟,按照现在的金币产出和消耗设计,游戏运营三个月后,金币购买力会下降50%。六个月后,顶级装备的价格会涨十倍。这意味着,普通玩家根本无法通过正常游戏获得成长。”

崔成浩凑近屏幕,仔细看着。他是技术人,一看就明白这个模型的严谨性。

“这个模拟……你们考虑了哪些变量?”他问,语气认真。

“玩家数量、在线时长、打怪效率、金币掉落率、装备掉落率、交易频率……”陈星一一列举,“我们用了蒙特卡洛方法,跑了十万次模拟。结果显示,通货膨胀是必然的,只是时间问题。”

崔成浩转向朴瓘镐,快速说了几句韩语。朴瓘镐的表情从怀疑变成凝重。

“第二个问题,”陈星切换PPT,“外挂。我们测试了《The Legend of Mir 2》的客户端-服务器通信协议,发现几乎没有加密和校验。这意味着,任何懂点编程的人都能写出修改内存、自动打怪、加速移动的外挂。”

他在屏幕上放出抓包数据:“这是我们从韩服抓取的数据包,格式简单得……令人惊讶。要解决这个问题,必须重写通信协议,加入加密、校验、反调试机制。而这些,都需要修改客户端和服务器的源代码。”

“第三个问题,”陈星继续,“社交系统薄弱。没有公会,没有师徒,没有完善的好友系统。对于一款MM来说,社交是留住玩家的关键。”

他放下激光笔,看向朴瓘镐:“朴社长,这些问题不解决,《The Legend of Mir 2》在中国市场很难成功。因为中国人口基数大,玩家更多,工作室更猖獗,外挂更泛滥。”

会议室里一片寂静。

朴瓘镐的脸色很难看。他知道陈星说的是事实,但听到自己的产品被这样剖析,还是很难受。

过了很久,他终于开口,声音有些沙哑:“那……你们的解决方案是什么?”

轮到我了。

“朴社长,”我缓缓说,“星海愿意投入资源,解决这些问题。但我们需要几个前提条件。”

我在白板上写下:

中国大陆独家代理权,期限至少五年;

源代码修改权限和技术支持;

合理的合作模式。

“首先,独家代理权是基础。”我说,“因为我们要投入大量资源改造游戏,如果没有独家保护,我们的投入可能为他人做嫁衣。”

朴瓘镐点头:“这个可以谈。但代理费……”

“这正是我要说的合作模式。”我继续说,“我们知道贵公司现在现金流紧张。所以我们可以采用对Actoz最有利的模式:低预付授权费+高分成。”

我在白板上写下数字:“比如,预付授权费只要三十万美元——这能缓解你们现在的现金流压力。但分成比例可以提高,比如流水超过一千万美元后,Actoz可以分到20%,甚至更高。”

朴瓘镐的眼睛亮了一下。三十万美元预付,对他们来说就是救命钱。

“但前提是,”我强调,“我们必须有源码修改权限和技术支持。因为要改造游戏,要适应中国市场,这些都需要权限和时间。”

金英敏这时插话:“朴社长,星海在中国有强大的运营能力。他们拥有九千八百多家网吧的覆盖网络,这意味着游戏上线后,可以瞬间触达数百万潜在玩家。他们还有六十万注册用户的音乐网站,可以为游戏导流。这些资源,是其他中国公司很难比拟的。”

他顿了顿,补充道:“而且据我所知,盛大也在接触韩国游戏公司。如果Actoz犹豫,可能错过最好的合作伙伴。”

这话很巧妙——既突出了我们的优势,又暗示了竞争的存在。

朴瓘镐和崔成浩用韩语快速交流,语速很快,表情严肃。女翻译试图翻译,但跟不上他们的速度。

我们在等待。会议室里只有空调的嗡嗡声。

过了大概五分钟,朴瓘镐转向我们。

“田先生,”他说,“如果我们给源码权限,你们需要多久完成改造?”

陈星回答:“如果有源码,三个月完成核心改造,六个月推出第一个可运营的版本。但我们要求派遣技术人员常驻北京,协助我们理解代码架构。”

“分成比例呢?”朴瓘镐问到了关键。

高军接过话:“我们建议阶梯式分成。年流水五百万美元以下,Actoz分10%;五百万到一千万,分15%;一千万以上,分20%。预付授权费三十万美元,签约后支付。”

“太低了。”朴瓘镐摇头,“其他中国公司给的预付更高。”

“但其他中国公司,能解决游戏的根本问题吗?”我问,“能给游戏一个长期健康的未来吗?朴社长,您是要一笔快钱,还是要一个能持续五年、十年的收益?”

这个问题击中了要害。

朴瓘镐沉默了很久。他的手指在桌上轻轻敲击,眼神复杂。

我能理解他的挣扎。公司快没钱了,需要现金。但给了源码,又担心失去控制。接受低预付,又不甘心。

“这样吧,”我提出折中方案,“预付授权费我们可以提高到五十万美元。但相应的,前期的分成比例要降低——一千万美元以下,Actoz分10%。等游戏成功了,你们拿更高的分成。这相当于我们把更多的风险扛在自己身上。”

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