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第26章 班级内的排名赛(2/2)

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祈颂者方面,成功转职的只有八名,数量较少。它们几乎没有物理攻击力,数据主要体现在精神力和对能量的操控上。“洞察之眼”粗略评估其有效作用距离约15米。技能分化初步显现:四名“光愈者”能施展微弱的“愈合之光”(小幅持续恢复生命),四名“金锐者”能施展短暂的“金属附着”(微弱提升单一友方单位的武器锋利度或盾牌坚固度,效果持续短,消耗大)。它们极其脆弱,需要严密保护。

平衡者大部分忙于生产,但其中有五名表现出了一定的战斗辅助倾向,可以临时充当后勤,用它们调和能量的能力快速修复装备、或是制作简单的陷阱。

总人口因进化消耗和自然增长,维持在七十左右。

综合来看,拥有一战之力的单位约二十八名。这是一支特点鲜明但短板也很突出的队伍——近战坚韧但缺乏机动和爆发,远程辅助羸弱且极易被切后排,几乎没有魔法杀伤手段。

“必须扬长避短,充分利用环境和战术…”林风默默制定着策略。

周五很快到来。

班级内部排名赛在一种空前紧张激烈的氛围中拉开帷幕。专用的模拟大厅内,十台模拟舱全开,比赛一场接一场地进行,几乎没有间隙。

能量爆炸的轰鸣、兵刃交击的脆响、各式各样种族单位的嘶吼、以及学生们或兴奋或懊恼的呼喊此起彼伏。

林风的第一场对手是一个拥有“沼泽鳄人”血脉的同学。对方皮糙肉厚,还能潜伏于淤泥之下发动突袭,极为难缠。

战斗地图随机到了“泥泞沼泽”。

林风果断采取了固守策略。他将守护者结成圆阵,将祈颂者牢牢护在中心,凭借铁皮盾和“协同防御”硬抗鳄人的扑击和撕咬。祈颂者则不断施展“愈合之光”维持战线。

战斗变成了艰苦的消耗战。沼泽鳄人攻击凶猛,但破不开守护者坚实的防御。而林风的队伍缺乏有效反击手段,也无法将对方逼出沼泽。

最终,比赛时间到,系统根据双方剩余单位价值和战场控制率判定——平局。

一个不算好也不算坏的开局。林风冷静地复盘,意识到缺乏决定胜负的攻击手段是巨大问题。

第二场,对手是孙宇,他的“地脉侏儒”极其擅长防御和地下突袭。

地图是“岩石丘陵”。

这一次,林风改变了策略。他主动放弃了部分阵地,引诱地脉侏儒的主力从地下钻出进攻,同时派出一小队守护者,在一位“金锐者”的“金属附着”加持下,直扑对方防御薄弱的据点。

孙宇没料到林风在劣势地图还敢分兵进攻,回防不及,据点被一举端掉,被判负。

一场艰难的胜利。林风的战术决策和关键时刻的冒险取得了成效。

第三场、第四场…比赛一场场进行。

林风遭遇了各式各样的对手:操控剧毒飞蚁的、驱使疯狂食人花的、甚至还有发展出初级弓箭手单位的…

他赢过,也平过,但还没输过

面对敏捷突进的对手,他吃过缺乏远程压制和控制的亏;面对拥有范围魔法伤害的,他脆弱的祈颂者往往第一时间被清除,导致战线陷入僵局;但在适合防守的地形,他的守护者阵列又能让许多对手无功而返,甚至磨光对手。

他的战绩有胜有平,但积分始终稳定地徘徊在中上游的位置,逐渐引起了更多人的注意。

人们发现,这个依靠“苔藓怪”的家伙,打法极其沉稳且难缠。他从不主动冒进,极度依赖阵型和地形,将防守反击发挥到了极致。尤其是那些装备了铁皮盾的强壮单位,防御力高得令人咋舌,还能时不时得到诡异的治疗和武器强化,活脱脱一块啃不动的铁乌龟加小刺猬。

张浩也打完了他的数场比赛,战绩彪悍,一路高歌猛进。他的风元素精灵似乎经过了强化,速度更快,风刃更密集,还多了简单的闪避技巧,显然投入了大量资源。

每次遇到林风,他都会投来冰冷而充满战意的目光,仿佛在等待一个复仇的机会。

林风则始终面色平静,默默观察着每一个对手,收集着他们的战术特点和单位数据,不断微调着自己的策略。

他知道,真正的硬仗,还在后面。循环赛才刚刚过半,他的底牌还能藏多久?面对那些真正顶尖的同学,他这套偏科严重的体系,又能走多远?

排名赛如同一座熔炉,考验着每个人的实力、智慧和意志。

林风和他的苔藓林精们,在这高强度的淬炼中,正在以惊人的速度成长着。而谁也不知道,这套看似笨拙的体系,其真正的潜力,远未被完全发掘。

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