第202章 骰子的正确用法(2/2)
他避开所有人的视线,心中默念着此行的目的和风险,然后将骰子轻轻掷在地上。
骰子在松软的泥土上弹跳、旋转,最终停了下来。
朝上的那一面,清晰地刻着11。
柯米盯着那个数字,心里犯起了嘀咕。11?这算高还是低?骰子只有二十面,11几乎是位于中间的数字,似乎预示着有那么一点点的成功率。
命运似乎给出了一个乐观的答案,但这答案本身,在弥漫着血咒与绝望的空气中,显得如此可疑。
他将骰子小心翼翼地捡起来擦干净,但并没有重新放回书里,也许自己可以尝试一下……也许自己可以尝试一下其他的方法,比如不去改变事情的结果,而是增加有利结果的几率呢?
他深知这枚骰子的底细。一件蕴含着强大且危险炼金术原理的魔法造物,它能够直接干预现实,改变事件的概率。
然而,遵循着炼金术不可动摇的“等价交换”原则,每一次撬动命运的杠杆,都必须付出对等的代价,这代价往往沉重且难以预料,可能是魔力枯竭、运气衰退,甚至是更抽象的东西,比如一段重要的记忆或情感。
但柯米发现了一个“漏洞”,因为之前已经有使用骰子筛选比比多味豆的经验。
当他不要求骰子直接改变结果,而仅仅是用于“占卜”某件具体事件发生的可能性时,古代魔法的特性似乎能与骰子产生奇妙的共鸣,使用的代价被极大地削弱了,仅仅消耗他些许的魔力。
正因如此,他才敢在刚才偷偷投掷,询问“成功获取圣物并安全离开的几率。”
“如果只是占卜,代价微乎其微。但……如果我不满足于仅仅知道概率呢?”
一个更大胆精妙的念头在他脑海中逐渐成型,如同黑暗中悄然滋生的藤蔓。
既然强行改变结果的代价如此高昂,那么……如果我要求的“改变”并非指向那个最终的“结果”,而是指向导致结果的某个“变量”或“条件”呢?
或者我将所有可能性都占卜出来,只要选择点数最大的方法,那得到自己想要的结果肯定是更接近成功。
他的眼睛微微亮了起来。
柯米的大脑继续疯狂推算,如果不是一定要战胜“血咒者”的话……占卜一条安全的通道……
这个发现让他心跳加速。这枚骰子在他手中,不再仅仅是一个被动预言的工具,一个需要慎之又慎的却又代价高昂的愿望机。
它或许可以成为一种更灵活、更具策略性的辅助手段——一个用来“占卜”各种行动方案可行性,并在关键时刻进行“微调”以偏向有利方向的超级工具!
看来三年级选课还是有必要选择占卜课。
在昌毓的带领下,三人在茂密得几乎不见天日的雨林中艰难穿行了一整天。
当林间最后几缕昏黄的光线也开始被深沉的暮色吞噬时,他们终于抵达了地图上标示距离“泣血峡谷”核心区域最近的一处相对安全的林地。