第191章 周日巡检(1/2)
周日清晨七点,越城的秋日天空湛蓝如洗。
江烨站在星烨动漫公司楼下,仰头望着这栋五层建筑。
玻璃幕墙反射着晨光,“星烨动漫”四个大字在朝阳下熠熠生辉。
“江总,早!”卢志松从大厅快步走出,这位四十出头的动画总监穿着简单的格子衬衫和牛仔裤,典型的创作者打扮,但眼中闪烁着管理者的精明。
“卢总监,周末还让你加班。”江烨握手道。
“应该的。”卢志松笑道,“正好让您看看最近的进展。”
两人走进大厅,前台处的显示屏正在循环播放星烨动漫的代表作品:《诛仙》的御剑飞行片段,《诡秘之主》的克苏鲁风格场景,《星旅回踪》的科幻太空站…...每一帧画面都达到了电影级品质。
“直接去制作区吧。”卢志松引路。
电梯升至三楼,门开瞬间,江烨感受到了熟悉的创作氛围——开放式办公区内,近百名动画师坐在电脑前,屏幕上跳跃着各种未完成的画面。
有人戴着耳机专注调整关键帧,有人在白板前激烈讨论分镜,有人对着数位板绘制原画...…
“目前我们有四个主力项目组。”卢志松边走边介绍,“《诛仙》组在那边,《诡秘之主》组在左侧,《星旅回踪》组在里间,还有一个预备组正在筹备新项目。”
他们首先来到《诛仙》制作区。
项目组长是个扎着马尾的年轻女性,看到江烨立即起身:“江总!”
“不用客气,继续工作。”江烨摆手,“进度如何?”
组长调出项目进度表:“按照每周更新两集的节奏,可以更新至明年年底,剧本和分镜已经完成,原画开始了三分之一。”
屏幕上正在播放的是“青云门大战”的片段,剑气纵横,法宝碰撞,特效精细到每一道光晕的粒子效果。
江烨仔细观看,点了点头——系统提供的“高级动漫技术”确实发挥了作用,这种品质在国内绝对是顶尖水平。
“不过有个问题。”组长犹豫了一下,“按现在的制作速度,如果要保持周更不断档,我们需要扩大团队或者外包部分工作。”
卢志松接过话头:“这是整个部门面临的共同问题,江总,我们虽然有高级技术,但人力有限,三个项目组都在超负荷运转。”
江烨没有立即回答,示意继续参观。
《诡秘之主》制作区的风格截然不同。
这里的画面色调更暗,充满克苏鲁式的诡异美感。
项目组长是个戴圆框眼镜的中年男人,正亲自调整一段“值夜者”战斗场景的阴影效果。
“《诡秘》第一季在平台播出后反响极好。”组长汇报,“豆瓣评分9.1,被很多观众称为‘国产动画的天花板’。第二季的难度更大,涉及更多不可名状的恐怖元素和复杂的叙事结构.…..”
他展示了一段正在制作的片段:主角克莱恩在灰雾之上召唤历史投影,画面中时空扭曲,光影交错,那种超越现实的质感令人震撼。
“这段15秒的镜头,我们做了三天。”组长苦笑,“《诡秘》对画面细节和氛围营造的要求太高了,按照现在的进度,第二季16集可能要明年年底才能完成。”
江烨理解地点头,《诡秘之主》在前世就是以设定复杂、风格独特着称,动画化难度自然更大。
《星旅回踪》制作区则充满科幻感。
屏幕上,巨大的世代飞船在星海中航行,舰内是复杂的生态循环系统,舰外是浩瀚的宇宙景观。
“《星旅》市场反馈超出预期。”项目组长是个三十多岁的硬科幻爱好者,“很多科幻迷认为我们填补了国产硬科幻动画的空白,但问题也在这里——硬科幻的制作成本太高了。”
他指着一艘飞船的内部结构图:“光是这艘‘方舟号’的完整建模,就花了两个周,包含17万个零部件。而这样的飞船在剧中至少有五艘不同型号,我们的建模师已经三个月没休过周末了。”
“按最乐观估计,现有项目全部完成要到明年年底。”卢志松总结,“这还是靠您提供的‘高级动漫技术’支撑,如果按行业正常水平,可能要延长到后年。”
江烨沉思着,系统技术提高了单兵作战能力,但无法突破人力和时间的物理限制。
一个优秀的动画师一天工作十小时,一周也只能完成有限的内容,这是内容创作行业的天然瓶颈。
“扩大团队呢?”江烨问。
“在招。”卢志松调出招聘数据,“过去三个月我们面试了200多人,最终录用32人。但新人需要培训,真正能独立工作的至少要半年。而且..….”
他顿了顿:“而且优秀人才稀缺,国内动画教育体系还不完善,有经验的人才大多已经被各大公司瓜分。我们虽然开出了行业最高的薪酬,但招人速度还是跟不上业务扩张速度。”
江烨明白这个困境,前世的国漫崛起也经历过这个阶段——有好项目,有资金,但缺人才,这不是一朝一夕能解决的。
离开动漫公司时已是中午,江烨在园区简单吃了午餐,下午两点来到了相隔不远的星烨游戏大楼。
与动漫公司的创作氛围不同,游戏大楼里弥漫着一种混合了技术狂热和商业紧张的特殊气息。
走廊墙壁上贴满了《王者荣耀》和《英雄联盟》的英雄海报,休息区有几个员工正在用手机开黑——他们是在测试游戏平衡性。
顾明在会议室等候,见到江烨立即起身:“江总,数据都准备好了。”
“直接开始吧。”
投影屏亮起,首先是《王者荣耀》的数据面板:
· 日活跃用户:920万
· 月活跃用户:4500万
· 日均游戏时长:87分钟
· 付费率:4.3%
· 月流水:1.8亿(预估)
· 用户满意度:8.9/10
“上线一个多月,数据已经稳定在行业第一梯队。”顾明难掩自豪,“更重要的是用户粘性——次日留存72%,七日留存58%,三十日留存41%。这些数据都打破了移动游戏的历史记录。”
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