第186章 系统升级(2/2)
价格高的惊人,但细想又合理——这些作品在前世都是现象级的,产生的影响和价值难以估量。
“技能库”则更加实用。这里按照领域分类:表演、导演、编剧、音乐、编程、管理、语言...…每一类技能都有从初级到神级的完整体系。价格也随着等级提升呈指数级增长:
· 初级技能:10万情绪值
· 中级技能:50万情绪值
· 高级技能:200万情绪值
江烨注意到,自己目前拥有的技能大多在高级水平,少数如“神级颜值”“神级嗓音”属于特殊奖励。
如果按照商城定价,他现在掌握的技能总价值恐怕超过两亿情绪值。
“特殊物品”区域最神秘,目前只解锁了少数几项:
健康增强药剂(小幅提升身体素质):100万情绪值
精力恢复药水(24小时内保持充沛精力):50万情绪值
灵感爆发卡(短时间内大幅提升创造力):300万情绪值
幸运护符(24小时内小幅提升运气):200万情绪值
每件物品都有详细说明和使用限制,看起来像是游戏里的道具系统。
浏览完商城,江烨打开了“任务系统”,这里目前还没发布任务。
每个任务后面都会有明确的奖励,从几千到几十万情绪值不等。
最重要的是,所有任务都将标注着“失败无惩罚,可放弃”。
江烨花了整整一小时研究这个全新的系统,他的大脑飞速运转,分析着这次升级带来的机遇和挑战。
最大的变化是“主动性”。之前系统是随机奖励,他只能被动接受;现在他可以主动规划,用积累的情绪值兑换最需要的资源。
其次是“透明度”。系统商城的明码标价让他对自己拥有的“资产”有了清晰认识,也让他能更准确地评估未来的投入产出比。
最后是“可持续性”。任务系统提供了稳定的情绪值获取渠道,只要持续创作和产生影响,就能获得持续“收入”。
“原来如此…...”江烨喃喃自语。
他明白了为什么系统会有这次升级,随着他的影响力越来越大,简单的随机奖励机制已经无法匹配他的发展需求。
系统需要提供一个更成熟、更可持续的支撑体系。
而那个bug的解释也合情合理——系统毕竟不是完美的,在运行过程中出现统计错误是可以理解的。
江烨走到窗边,望着夜色中的城市。他的心中涌起一种前所未有的清晰感。
之前的路,他更多是凭借前世的记忆和直觉在走;而现在,他有了更明确的“地图”和“资源”。
但同时,他也意识到肩上的责任更重了。
系统商城里的那些作品,不仅仅是商品,更是前世人类文化的结晶。
他有责任让这些作品在这个世界以恰当的方式重现,而不是简单地复制粘贴。
前世的经验告诉他,文化影响力是国家软实力的核心,而他现在有能力在这个世界推动华夏文化走向全球。
江烨回到书桌前,打开一个新的文档,开始制定规划。
他需要重新审视星烨的发展战略,有了系统商城,他可以更快地推出高质量作品,但同时也要注意节奏——推出太快可能会让团队跟不上,也会让市场消化不良。
在电影分类下,他看到了《霸王别姬》——这部在前世被誉为华语电影巅峰的作品,标价1000万情绪值。
在电视剧分类,《琅琊榜》标价400万。
在游戏分类,《黑神话:悟空》的设计概念和美术资源标价800万...…
每一部作品都是一个选择,每一个选择都可能改变这个世界的文化版图。
江烨没有立即兑换任何东西。
他需要更多时间思考,更需要与团队讨论——虽然不能透露系统存在,但他可以引导团队朝着正确的方向前进。