第6章 “夏日清单”启动(2/2)
那男孩操作娴熟,屏幕上的人物发出炫目的技能特效。
“那就是街机游戏?”谢辞问。
林砚连忙点头,“对!你要试试吗?我买了币!”
他献宝似的递上游戏币盒,谢辞看了一眼,取了几枚硬币。
“哪个最简单?”他问,语气平静得像在询问财务报表。
林砚把他带到一台《泡泡龙》前,“这个简单,就是射击同色泡泡消除得分。”
谢辞投币,开始游戏。最初几轮,他操作生疏,很快就Ga over了。但不过玩了三四局后,他已经完全掌握了游戏机制,分数一次比一次高。
林砚目瞪口呆地看着谢辞以惊人的速度进步,不到半小时,就已经打破了那台机器的最高分记录。
“你...你以前真的没玩过?”他忍不住问。
谢辞没回答,只是示意林砚带他去下一个机器。
接下来的几个小时里,林砚体验到了什么叫“天赋碾压”。无论是什么类型的游戏——射击类、格斗类、音乐类——谢辞都能在极短时间内掌握要领,然后轻松通关。
而林砚自己则相形见绌。他在《街头霸王》里被人连续Ko,在《太鼓达人》里节奏全乱,在《赛车游戏》里撞墙无数次。
“啊啊啊又死了!”在第十次输给电脑后,林砚忍不住大叫起来,懊恼地捶了一下机器。
谢辞站在他身后,安静地看着。当林砚准备投下最后一个游戏币时,一只手按住了他。
“让我来。”
谢辞接过位置,投币,选择角色。屏幕上闪烁的灯光映在他脸上,明明灭灭。
林砚原本以为谢辞也会选择那个他屡战屡败的强力角色,但出乎意料,谢辞选了一个他从未见过的冷门角色。
游戏开始。谢辞的操作行云流水,每一个时机都把握得恰到好处。他不仅完美防御了电脑的猛攻,还能在极小的空隙中发动反击。不到两分钟,那个折磨了林砚半个多小时的大boSS就轰然倒地。
“赢了...”林砚喃喃道,几乎不敢相信自己的眼睛。
谢辞退出游戏,机器吐出一长串奖励票券——那是可以兑换小礼物的积分凭证。
“给你的。”谢辞把票券塞到林砚手里,语气依然平淡。
林捏着那叠票券,心里涌起一种奇怪的感觉。谢辞明明什么都没说,但他能感觉到,刚才那局游戏是为他打的。
“去兑换吧。”谢辞说,“我在门口等你。”
林砚抱着一堆票券跑到兑换处,工作人员清点后,笑着问:“想要什么?你的积分可以换一个中等大小的玩偶了。”
林砚的目光在礼品架上扫过,最后停留在一个小小的钥匙扣上——那是一个像素风格的拳击手套,看上去廉价却可爱。
“就要这个吧。”他说。
走出街机厅时,夕阳已经西斜。谢辞靠在门口的墙上,低头看着手机。夕阳给他的轮廓镀上了一层金边,柔和了那些尖锐的线条。
“给。”林砚把钥匙扣递过去,“谢谢你帮我通关。”
谢辞看了一眼,没接,“你自己留着吧。”
“可是我换了两个。”林砚从口袋里掏出另一个相同的钥匙扣,微微一笑,“一人一个。”
谢辞沉默地看着那两个一模一样的钥匙扣,良久,终于伸手接过了一个。
回筒子楼的路上,两人一前一后地走着,谁都没有说话。林砚不时偷偷瞥一眼走在前面的谢辞,发现他几次看似无意地摸了摸口袋里的钥匙扣。
快到筒子楼时,谢辞突然停下脚步,没有回头地问:
“清单上下一项是什么?”
林砚愣了一下,随即反应过来,心脏猛地一跳,“吃、吃大排档?或者骑自行车?”
谢辞沉吟片刻,“下周再说吧。”
说完,他径直走进铁门,留下林砚一个人站在巷口,夕阳将他的影子拉得很长。
林砚从口袋里掏出那个钥匙扣,在夕阳下端详着。像素风格的拳击手套粗糙却生动,像极了今天这个下午——嘈杂、混乱,却意外地温暖。
他不知道的是,在筒子楼三楼的某扇窗户后,谢辞正注视着楼下那个捧着钥匙扣傻笑的少年。谢辞的手中,同样握着那个廉价的钥匙扣。
许久,谢辞从口袋里掏出笔记本,在某一页上轻轻画了一个勾。
那一页的标题是:《林砚的快乐行为观察记录》
而在“街机厅”这一项后面,谢辞添上了一行小字:
“输游戏时会撅嘴,赢一局就笑。笑声很大,引旁人侧目。”
笔尖停顿片刻,又补充道:
“笑声不令人讨厌。”
楼下,林砚终于收起钥匙扣,哼着歌走向自己的单元门。他不知道自己在被人观察、记录,不知道自己的每一个表情和反应都被仔细收藏。
他只知道,今天谢辞和他一起打了游戏,收下了他的钥匙扣,甚至主动问起了清单的下一项。
这对林砚来说,已经足够了。
足够让他在这个夏日傍晚,感受到一种真实的、不掺杂任何任务和恐惧的快乐。
而这种快乐,正悄悄地在两个少年之间,搭建起一座脆弱的桥梁。