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逻辑武器·第一课(1/2)

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当晚,零把自己关在方舟的研究室,开始阅读鳞裔文明的卷轴。

卷轴不是用眼睛看的,而是用思维直接理解。内容浩瀚如星海:

第一章:存在性逻辑基础

宇宙中所有存在都建立在“存在许可”上。古神之所以为神,是因为它们的“存在许可”层级高于其他存在。但许可本身可以被...质疑。

第二章:概念结构分析

每个概念都有内部逻辑结构。比如“时间”概念建立在“先后顺序”和“不可逆性”两个公理上。如果证明这两个公理在某些情况下矛盾,“时间”概念就会动摇。

第三章:悖论构建术

如何制造一个完美的自指悖论,让目标概念自我否定。关键:悖论必须建立在目标概念自身的公理体系内,不能引入外部假设。

第四章:应用案例

记录了鳞裔文明使用逻辑武器对抗三个古神化身的详细过程。一个成功,一个平局,一个失败。

零重点关注失败的案例。

目标:某个代表“贪婪”的古神化身。

鳞裔学者构建的悖论:“贪婪要求无限占有,但占有需要‘有物可占’。如果贪婪本身占有了‘无限’,那么‘无限’就成了有限(被占有的状态),矛盾。”

理论完美,但实施时失败了。卷轴记录原因:

“目标的存在许可层级包含‘容纳矛盾’特性。我们的逻辑武器只能动摇祂,无法瓦解。”

“容纳矛盾...”零沉思。

很多古神都有这种特性:哈斯塔既是剧场主宰又是冷漠观察者(主动与被动矛盾),巴斯特既是隐秘守护者又公开给予祝福(隐藏与显露矛盾),奈亚更是混沌本身...

要瓦解它们,需要找到它们无法容纳的矛盾。

零想到了神煞。

神煞的本质是“绝对否定”,但它被迫与零共生(否定与依存矛盾)。这个矛盾,神煞自己无法容纳,所以被协议限制。

如果把这个矛盾放大...

他有了初步想法。

但首先,需要测试逻辑武器的实际操作。

研究室角落,黑色晶体(逻辑炸弹原型)静静悬浮。它只能使用一次,必须用在刀刃上。

零调出多面水晶,激活伊波恩面。

“我需要一个测试目标。”他说,“一个足够强大、但失败后果可控的目标。”

伊波恩面闪烁,给出答案:

“建议目标:山谷屏障外的‘被遗忘的愤怒’概念残渣。”

“强度:中等。特性:纯粹的情绪概念,逻辑结构简单。”

“风险:如果失败,愤怒可能渗入山谷,感染幸存者。”

“成功率(基于你当前理解):71%。”

71%...值得一试。

零拿起卷轴和晶体,走向方舟出口。

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边界实验

山谷屏障边缘,午夜。

零独自站在透明的屏障前,外面是无尽黑暗和漂浮的概念残渣。最近的一个残渣是“被遗忘的愤怒”——它呈现为不断变化的暗红色雾团,内部有无数张愤怒的人脸浮现又消失。

夜魅在五十米外潜伏警戒:“一旦异常,我会立刻拉你回来。”

零点头,将手按在屏障上。

屏障允许物质通过,但会过滤掉“有害概念”。他的手穿出去,接触到外面的黑暗。

冰冷。不是温度的冷,而是存在性的寒意。

“愤怒”残渣感应到活物的存在,缓慢飘来。

零按照卷轴指导,开始构建逻辑框架:

第一步:定义目标概念的本质

“愤怒”的本质是“对不公或伤害的情绪反应”。公理:愤怒需要“愤怒的对象”和“愤怒的理由”。

第二步:寻找概念的内在矛盾

如果愤怒的对象是“愤怒本身”,会怎样?愤怒对愤怒...自我指涉。

第三步:构建悖论

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