第288章 经济系统新补丁(1/2)
面板上,数十种核心材料的数值条,无一例外,全都呈现出刺眼的,代表着“严重短缺”的红色。
卡尔的手指,悬停在光幕前。
红色,如同烧灼的烙铁,烫进他的感知模块。
格隆师傅那充满苦涩的话语,还在他的逻辑核心中回响。
“人没了,传承断了,那些特殊的武器和护甲,自然也就没人再需要了。”
“小子,你看看外面……我们拿什么去锻造?”
是啊,拿什么去锻造?
卡尔缓缓收回手,关闭了光幕。
他走到窗边,俯瞰着下方灯火通明,愈发喧嚣的哨站。
玩家们的热情,因为“传承石碑”的出现而被推到了顶峰。自由贸易市场上,每一次物资交易的完成,都伴随着一次剧烈的价格波动。
他们像一群不知疲倦的工蚁,疯狂地采集、交易、消耗。
而这繁荣的背后,是整个哨站被一点点掏空的,虚弱的躯体。
好不容易找回了失落的文明火种,却发现,连点燃火种的薪柴都没有了。
这是一种巨大的,荒谬的讽刺。
卡尔建立的贡献点体系,只是为这个即将被吸干的血池,加上了一个流速稍慢的阀门。
它延缓了崩溃,却没有解决根源。
哨站,依旧是一个纯粹的资源消耗方。
而玩家,这个数量庞大到足以改变世界法则的群体,他们的定位,始终是掠夺者,是消费者。
这个循环,必须被打破。
卡尔的逻辑核心,以前所未有的速度运转着。无数方案被生成,又在瞬间被否决。
强制配给?会瞬间引爆玩家与哨站的矛盾。
提高兑换门槛?只会让物资黑市更加猖獗,最终绕开哨站的监管。
必须找到一个新的模型。一个能让哨站从“供给者”,转变为“调控者”的模型。一个能让玩家从“消费者”,转变为“生产者”的模型。
一个……开放的,能自我循环,甚至能创造增量的系统。
就在这时,一段被深埋在数据底层,几乎快要被格式化的古老记忆,忽然闪烁了一下。
那是在S0赛季的“河畔村”,一个阳光灿烂的午后。
他还是一个没有感情的打铁机器。
一个刚刚“降临”的,名叫“攻略之神”的玩家,走进了他的铁匠铺。
【发布任务:收集铁矿。前往村西的矿洞,收集十块【铁矿石】交给我,即可换取一把【新手铁剑】。】
就是这个!
卡尔的整个机体,仿佛被一道电流贯穿。
最简单的,最原始的,被他早已抛在身后的新手任务!
这才是最根本的逻辑!
他怎么会忘了!
过去的兑换机制,是双轨制的。
玩家通过提交各种材料来换取声望,然后再用声望兑换他们想要的任何东西。
这就导致了一个致命的漏洞。
一个的玩家可以不停地提交他采集的草药,积累巨额声望,然后去武器库,兑换走一把由铁匠辛辛苦苦用黑石铁矿打造的精良战斧。
如果草药制作成药剂的转化率很低。
那么就会导致草药在仓库里堆积腐烂。
矿石被单向地消耗殆尽。
整个资源系统,根本不是一个循环,而是一条条走向不同终点的死路!
他亲手设计的“贡献点”体系,虽然将声望的货币属性剥离,但本质上,依旧没有解决这个“兑换不等价”的致命缺陷。
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