第183章 手游之父(2/2)
而且,游戏的下载是面向的全世界而不仅是国内。
也正是因此,这次的游戏下载量才达到了一千万次以上,震惊了全球游戏厂商。
“游戏的试玩最后会有一个反馈的调查问卷,玩家可以填写自己的意见然后发回我们公司。刚才我们完成了统计。”徐磊在qq上激动的说,“好评率高达92%!”
对此刘兴豪一点也不意外,毕竟这年头哪还有其它手机游戏能和这游戏竞争呢?
“现在大家都在追问这个游戏什么时候上线呢。”徐磊兴奋的说,“我们对外公布的是在5月1号发布完整版游戏。”
“游戏是免费的,对吧?”刘兴豪确认了一下,“没有氪金系统?”
“没有,都是按照您说的办的。”徐磊肯定的回道。
“好。”刘兴豪欣慰的松了口气:这下就成了。
游戏虽然是免费的,但不代表赚不到钱。
在设计之初,刘兴豪就在这个游戏里留好了“广告位”。
饮料就只写“碳酸饮料”、“果汁”这种分类,而零食就是“薯片”、“饼干”之类的。
如果游戏的热度高,以后再去找广告商合作,把这些“碳酸饮料”改成“可口可乐”这样具体的名字,甚至还可以给他们加上一句广告词。
最棒的地方在于,只要广告植入进去,那不管玩家玩的盗版还是正版这广告都在。
也正是因此,刘兴豪才安排了三石游戏公司做了这次面向全球的“试玩版”下载,就是为了让广告商看到这款游戏的潜力,这样才好谈价钱。
结果,这次下载量直接破了一千万,玩家还对他们的游戏给出了92%的好评。
再加上游戏已经差不多进入尾声,只要能准时开放下载,热度基本上是稳了。
这广告效果,不比去电视上打广告要好得多?
就凭这点,他们就能跟那些广告商谈个好价钱。什么乐事薯片、红牛饮料、可口可乐,每个牌子手上赚个几百万的,最后收入也能有个几千万。
而钱所带来的收益只是明面上的,重要的是三石游戏公司这下成为了首个在手游市场上站住脚步的公司,这为后续开拓市场打好了基础。
谁都知道首个爆款手游是由三石游戏公司制作的,哪怕以后都只吃老本,不断把这个《卡牌生存》系列继续做下去,都够他们吃一辈子了。
最后,徐磊在那边半开玩笑的说:“要不,你直接来咱们公司当游戏策划得了,我保证你至少年薪百万。”
刘兴豪半开玩笑的说:“还是算了吧,人白鹤公司给我开的年薪百万加绩效奖金再外加保底分成这条件,请我去当他们的游戏策划我都没去呢。”
这话直接给徐磊说沉默了,后面没再回复他。
刘兴豪估摸着,他应该是去跟上级反映这事了。毕竟把他放给白鹤公司,那对三石游戏来说可是后患无穷啊。
而刘兴豪正好可以用这个条件,在两家公司之间拉扯一下,多给自己捞点利益。
“说不定,咱还真要成为手游之父了呢。”刘兴豪托着下巴自语道。
不过刘兴豪知道,现在着急的不是别人,正是白鹤公司。
相信再过几天,白鹤公司就该来找他商量下一步了。