第165章 继续清点——阿修罗之力(2/2)
这东西的作用是按照攻击次数回血的,虽然每次的数量只有可怜的两点生命值,可别忘了袁旭当前抛砂击,微尘炸弹、怨灵之箭、乱射、史莱姆戒指、狂沙咒、胧月、连锁……
这些可是制造高频次攻击的主要手段啊,只要他打的够快够频,规模够大,那生命值的恢复简直就是可以刷屏。
只不过,诅咒形成的副作用倒是有些难受,按比例削减血量上限,以他当前的血量实在是有些肉疼。
不过等到必要情况下,还是需要带上去。
而且这个副作用似乎也可以起到作用啊。
第一完全可以带上去使自己的血上限降低,使得撼地之力的物理攻击降低,只不过当前的两仪虎符咒可以解决,作用没那没那么必须了。
第二带上去再取下来,是不是直接出现了伤血?那算不算是受伤了?
那么新获得的天赋是不是可以直接激发?将之当成状态刷新的主动技?也就是冷却时间长了一些,但是使用时间也同样不容小觑啊。
这直接就是另一种方式的钻漏洞,达到近乎常驻的增益。
这要是今后再有其他的可以跟血上限或者损血相关的凝聚物,那都可以利用这一点。
很好,这东西完全可以随身携带在奇物栏。
而剩下来的两个阿修罗之力就更加强劲了。
来在某个游戏的六道道魂之中,阿修罗道的特性,可以加持在持有者的身上,让持有者具备阿修罗战鬼的狂战特质。
而现如今开出的两个阿修罗之力的特质。
首先的就是阿修罗之力初始特质之一,阿修罗战鬼。
既死亡以后,灵魂短暂局限化作外力无法干扰的猩红战鬼,猩红战鬼的全部属性等比复制死亡前的状态。
战鬼持续时间初始时间五秒,受相关词条特性影响,其他强化手段未知。
战鬼持续时间内,只要杀死一个敌人就能以一点生命值无异常状态重生,如果未能杀死一名敌人,则彻底死亡。
嘶——!!袁旭看着相关属性,倒吸一口凉气,倒不是不知道这个特质,而是惊讶于能出现这个特质。
这完全就是多出来一条命。
在拥有史莱姆戒指的前提之下,有许可已在人海战术中,可以完全不必担心生死,完全可以在不断的杀戮中给自己续命。
面对单体强大的敌人,也同样可以带着史莱姆戒指,只要场中有一个活着的史莱姆,袁旭就能与boSS鏖战到底。
况且他还有着杀戮幻觉的斩杀触发特性,甚至他的攻击频率和数量足够,就算是没有史莱姆,也同样可以因此而复活。
更何况在他被杀死之前,还有长的可怕的血条,以及无敌帧和那些新开出的保命天赋横在前面,他袁旭的苟命能力,已经达到了常人根本难以企及的程度。
只要他能够合理运用当前能力,他在生存上的容错率,已经可以支撑他顶着攻击,干死耗死绝大多数的敌人。
只要别被高伤害的大范围AoE抹去,或者绝对的概念上以及规则上的抹杀攻击。
而第二条,更是让他觉得天意在我,因为那是一个可以源源不断的长期收益。