第162章 继续清点——新法杖(1/2)
这个法术在对敌方面与上一个法术类似,同样可以应对液体较多的场景,并且比水的单一范围更大,一旦适合将会清场或制造地形破坏,尤其适合对抗液体密集的敌人或环境。
而其中这个液体,普通的物质液化状态算不算的上符合呢?这有待验证。
若是一些金属的熔融态液体,转化的瞬间恐怕就会发生剧烈爆炸,完全不用另外准备火源。
而且与化水为毒这个法术形成连携反应,可以形成连锁水化毒液,然后毒液被转化成强力火药引爆……
献上一场符合美学的爆炸吧!!!
而除此之外,还可以用来制造火药,留下来当做材料亦或者成为进行火药大批发的批发商,而原料在他手中简直就是没有任何成本的暴利!!!
这两种法术都简直就是另一种形式的炼金术,直接达成了物质转化的奇迹。
而第三种法术,冰冷凝视,也是极为实用的一个法术,它比现在袁旭手中的强冻气流的法杖更强,是更为上位的替代品。
看看它的属性吧。
法术效果:激发扇形的冰冻气场将所有范围内一切立刻冻结,它的范围直接超过了现有的强冻气流。
投射物数量?:每次施法释放12枚无色投射物,呈60°扇形阵列分散;
单发伤害?:每枚投射物基础伤害为10点,全部命中同一敌人时可造成120点伤害,也可以说这个法术完全没有当前强冻气流无法立刻冻毙敌人的缺陷。
可以直接造成大范围冰冻阻碍之后,配合奇物直接生成怨灵之箭,某种角度达成攻防一体的效果。
修正加成?:通过沉重一击、冰冻放射等修正可大幅提升伤害,在这里面的冰冻放射就是强冻气流法杖中法术组合令冰冻生效的法术之一。
那么如果可以编辑法杖的话,冰冷凝视完全可以取代气流喷射,直接造就更强的冰冻法杖。
且据他所知,该法术带有特殊机制。
阵型效果?上,投射物按顺时针均匀分布,角度由最后一个预载的阵型法术决定 ?,如果他手中还有此类法术还能再度增强。
而且法术激发的冰冻视线的?投射物可追踪敌人并穿透多个目标 ?,这个效果根据射程可以囊括更多的目标。
在这方面?对比来说效果上,比强冻气流的效果更有效率,敌人根本无法凭借障碍物阻挡。
在使用技巧上,?如果法术编程上,该法术前方再增加触发类法术,会直接追取消扇形阵列,使投射物重叠发射以提升命中率和冰冻伤害 ?,达到全部命中的最高伤害。
搭配一些特定法术?组合,还可增强输出或扩大范围,不过那是之后开出来才会考虑的事情,目前现状也只能提前想好应用方向,等待之后的可能出现的编辑法杖的机会开出来。
不过,就在他这么想着,接下来的出产,让他彻底惊讶了,再一次证明了他的幸运处于峰值。
因为接下来的都是来自这个世界的产物!!并且连续四个,且恰好有了他最需要的能够进行,法杖法术编辑的凝聚物出现了。
第一百五十九到一百六十二个。
一共是三支法杖,与一个天赋。
因为记忆有些模糊的原因,袁旭首先看向了法杖。
第一个法杖,属性比较模糊,仅有的两个法术栏位上,倒是看得清法杖上的法术图案是什么,居然是一个蓝色缩减延迟到圆圈箭头,以及一个传送类法术的图案。
一个虚影小人在虚线箭头终端凝实,看到这个图案的瞬间,他想起了这是最简单的传送魔弹。
这个法术会发射一个白色投射物,投射物在飞行固定距离后会将发射者传送到投射物所在的地方。
前提是投射物附近有合适的空位以供传送,如果空位过小或者最近的有效空间太远,传送就会失败。
而且这个法术因为是以投射物形式发出,无法穿透阻碍墙壁,直接传送到另一端。
这就很有限制了,一般较为适用于开阔地形,是专门用来赶路的一种移动法术。
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