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第140章 巨大收益清点(九)(2/2)

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然而,就在他这么想的情况之下,第二十一件凝聚物,像是买一送一,要助他走上这个无尽武器的流派一样,又一个攻击动作模组出现了。

同样是来自怪物猎人世界,片手剑(单手剑与盾牌)的攻击模组以光团的形式出现,然后同样大量的动作画面,战斗场景,面对种种怪物攻守兼备的剑与盾的连携转圜。

更有单人进攻巨大龙兽,在巨兽脚下快速流转劈砍,时而回旋斩击,时而水平斩击。

再加上频繁的盾击,居然轻而易举的将比他大上十几倍的龙兽打的陷入短暂晕厥,进而疯狂猛攻血肉鳞片横飞。

还有在龙兽狂暴吐息之下,一个后跳经直接无视了狂暴的伤害,然后一个快速蓄力,单手剑带着红光劈斩在龙兽之上,身形骤然之间借力腾跃而起躲开回扫的龙息。

然后从天而降,斩出竖直一线的红色剑光将龙兽劈斩的痛声咆哮之中彻底终结。

几点重要信息被袁旭总结了出来,整个模组中盾击,后跳,以及附带的翻滚模组,其中盾击不断累计晕厥值降低敌人耐力,最终导致昏厥,方便输出或者斩杀。

后跳有0.3秒无敌帧,同样也方便在进攻中掌握节奏,抓准机会进行猛攻,同样是刀尖跳舞的生存保障。

而其中最不起眼的,附带的翻滚模组0.23秒无敌帧,足以拓宽了生存范围。

这些特性,与袁旭当前的战斗能力以及生存能力结合,让他对于战斗中的控制手段,直接增加了收益较为固定的致晕选择。

更是在闪避无敌帧,滑步无敌帧的基础之上堆叠了更加广泛的选择,如果加以组合,滑步与后跳主导应敌对攻的位移变化。

也可与联同翻滚以及躲闪外加上前两者符合躲避进攻概念的操作,在逃命脱战的角度发挥重要作用。

至于攻击方面的动作和和招式,在不断的磨练融合,将它们融会贯通,成为不单单是对大型怪物的特攻,也能应对小型快强狠的强敌类型。

不过也不知道,是不是因为抽取池子轮到了怪物猎人的那边。

第二十二件凝聚物居然又出现了一个相关的物品。

打消果实*30,这东西的出现让袁旭不由得怀念起了当初狩猎的过程,作为能解决绝大多数异常状态的高性价比消耗品,实在是记忆尤深。

而通过鉴定出现的属性也如记忆中那样。

打消果实,源于怪物猎人世界。

具备效果解除异常状态。

适用异常如下:

?火属性异常?、水属性异常?、雷属性异常?、冰属性异常?、龙属性异常?、眩晕状态。

不适用于?以下状态:??

毒\/猛毒、麻痹\/睡眠、裂伤、防御力降低、泡沫\/鬼火。

整体信息大差不差,这东西除了一些怪物世界独有的几个异常属性之外,其他的大都应该在此世界通用。

当然也不能排除,这个世界全都有,那自然是更好,打消果实的应用也绝对会物尽其用。

更重要的是,袁旭可是还有着禅意花园存在的,这东西既然是果实,那肯定有种子,虽然游戏中可以种植,但是实际需要的种植条件,只能靠禅意花园的特性来逃课了。

再加上阳光向日葵的太阳光能结晶,oK了!!又是一项拳头产品,满足自己的消耗之余,是不是可以贩卖一波?或者交换一些特色产品……

直接取下一颗,种入禅意花园试水,袁旭就将注意投向了下一个凝聚物。

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