角色技能属性变化备忘(1/2)
生命值374.6 精力值350,魔力450
物防魔防,最低各六点五点
强化时间加成5%
回魔达到每秒2.5+0.1=2.6————450*0.2+0.1=)9.1
技能页面的系统面板:
【发现每一个技能下方都有一个加减号,只不过加减号全都是灰色状态,似乎需要什么必须的东西才能激活】
地图功能记录走过的区域
防御追击特性
金钱模块,杀死敌人获得随机金钱,出地牢之前就是鸡肋
永久增益,每秒恢复0.5生命值。
火焰抗性一点点5%
面板分页面出现了制造的空白模块
抛砂击这一技能,加点一次,随机到了迟缓属性,致盲与迟缓5秒【
掷枪,【直接释放能量消耗20点魔力,之后可三段蓄力,前两段每蓄力一次增加消耗翻倍,第三阶段全蓄力200魔力,或者可选择消耗施法材料降低魔力消耗10%--100%。加点一次完整蓄力需要6秒的时间直接缩减成了3秒】
乱射,【被加持之人在技能持续时间之内,所打出的每一发攻击,都会衍生出伤害为百分之八十的第二击,如果被加持之人与攻击的目标速度相差超过一倍,再度衍生出百分之六十伤害的第三击,以此类推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十伤害的第五击。消耗100点魔力,一技能点投入,消耗减少30%,消耗魔力70点,强化时间加成20s-20.1s】
伤之増损--每对敌人造成一次伤害(无伤害则无法激活),将会获得一个正面效果或者对敌人施加一个负面效果(有时效或者有次数限制),每杀死一个敌人,都会有极小概率永久保留杀死敌人之前造成的所有正面效果,天赋可强化,强化手段未知。
精神明晰——血量全满的时候魔力逐渐恢复,基础回复速度为每秒上限1%,受属性加成。
迎击,斩击类别的反击技能,受到可防御攻击时,使攻击无效化,同时对敌人造成斩击伤害,释放之后可持续30秒或者释放一次技能效果结束,魔力消耗100点。(盾牌和单手武器)
盾反,学习之后战斗中,面对对方攻击用盾牌格挡的瞬间,抓准时机,对敌人造成一次挥盾反击。(技能要求装备小型盾牌)
撼地之力,被动技能。
加点8级,8%,算上血量附带物理伤害变成了29.968。
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