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第939章(2/2)

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货币:每名参与者初始拥有10枚“勇气硬币”。

押注:每场对决开始前,可押注“红方(擂主)”或“蓝方(挑战者)”胜。最低1枚,上不封顶。

赔率:系统根据双方已展示实力、连胜场次、实时状态,动态生成简单赔率(如:红方胜1赔1.2,蓝方胜1赔2.5)。弱者赔率高,强者赔率低。

结算:获胜后,硬币即时到账。输掉则扣除所押注硬币。

兑换:累计赢得一定数量的“勇气硬币”,可在本层“晋升所”兑换为身份牌升格经验。

光幕上的规则清晰直白,但“赔率”一词还是让部分新生露出了困惑的表情。

“赔率是啥意思?”不远处,一个看起来憨厚的新生挠着头,小声问身边的同伴。

他的同伴显然更机灵一些,不耐烦地快速解释道:

“就是赌赢了你赚多少!比如押1枚硬币,赔率1赔2.5,赢了就给你2.5枚!赔率越高说明这人越不被看好,但赢了赚得也多!懂没?别废话了,要开下一场了!”

那憨厚新生似懂非懂地点点头,目光重新投向擂台。

周客静静看完规则,面具下的嘴角微微扬起。

原来如此。

风险分层。

上台战斗、以武力争胜获取“战纹”——

这是高风险高回报的路径,适合实力强劲、善战敢拼的黑桃系新生。

而台下观战、以眼力与分析进行“投注”——这是较低风险、依赖判断与运气的收益途径。

虽然单次收益可能不如战胜一个强敌获得的战纹多,但胜在可重复、可累积,且无需亲身涉险。

而两者的最终目标是一致的:兑换身份牌升格经验。

“系统给了不同特长的人不同的晋升通道,”周客低声对庄星遥说道,语气中带着一丝分析的冷静,“很公平的设计。”

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