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第108章 不装了(1/2)

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十分钟后,最后一项挑战的播报准时响起。

“第六项挑战:弹弓扫雷射击。”

“弹弓扫雷挑战规则如下:”

“一、挑战者需在坡度跑步机上持续奔跑,使用特制弹弓,射击前方扫雷题板完成解题。

二、体能负荷形式:坡度奔跑+弹弓拉力+手腕负重。挑战者需在奔跑状态下,克服拉力拉开弹弓,并承受手腕负重带来的稳定性干扰进行精准射击。

三、难度等级对应:

1级:坡度5%,速度3公里/小时。弹弓拉力:5公斤。手腕负重:双腕各0.5公斤。题板:固定,14x14矩阵,35颗雷。

2级:坡度7%,速度3.8公里/小时。弹弓拉力:8公斤。手腕负重:双腕各1公斤。题板:固定,14x14矩阵,35颗雷。

3级:坡度10%,速度4.5公里/小时。弹弓拉力:12公斤。手腕负重:双腕各1.5公斤。题板:水平匀速移动,16x16矩阵,45颗雷。

4级:坡度13%,速度5公里/小时。弹弓拉力:15公斤。手腕负重:双腕各2.5公斤。题板:中速不规则曲线移动,16x16矩阵,45颗雷。

5级:坡度16%,速度5.5公里/小时。弹弓拉力:18公斤。手腕负重:双腕各3.5公斤。题板:快速无规律小幅移动(速度、方向随机),18x18矩阵,55颗雷。

6级:坡度20%,速度6公里/小时。弹弓拉力:20公斤。手腕负重:双腕各5公斤。题板:快速无规律大幅移动(速度、方向随机),18x18矩阵,55颗雷。

四、完成标准:

在持续奔跑状态下完全解开题板(所有非雷格点亮,所有雷格正确标记)。

五、依据解题完成时间排名,并列则参考射击总次数(少者优);若超时未完成,则按已正确解开和标记的格子比例评分。

第一名:100积分

第二名:90积分

第三名:80积分

第四名:60积分

第五名:40积分

第六名:30积分

六、黑色弹丸视为「点击」,射击欲点击的格子,若该格为数字则显示;红色弹丸视为「标记」,若判断该格为地雷,则必须用红色弹丸射击该格。

限时40分钟。标记错误或误击地雷,均会导致该题板重置并增加5颗新雷(雷位重排)。

七、最后一名完成者及限时内未能完成解题者,都将进入‘末位惩罚’环节。

八、附加规则(针对消极挑战):

首次:警告,并直接增加10公斤负重。

第二次:警告,且取消使用致死保护卡资格。

第三次:直接抹杀。”

虚拟投影才宣读完规则,十香软骨散和我司雇我在的目光已经像刀子一样射向桂花紫米粥。

才用俯卧撑飞花令狠狠消耗了大家的手臂力量,这最后一项挑战,居然又是极度依赖臂力与肩背力量的弹弓射击!

他倒好,轻飘飘又给自己安排了最轻松的难度1!

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