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第216章 半人马射手(2/2)

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这项工作,他已经很熟悉了。

分批次,分阶段,几个轮次將自己的棋子召唤出来。

因为没有什么限制,他也不需要进行什么特殊的操作,只是非常普通地进行了通常召唤,將一批棋子召唤到场上。

但纵使说是“低能级”,但作为四年级,他的低能级的棋子,也不是低能级能够对付的。

“首先,是作为侦查使用的魔像————”

他的基盘,是几乎一片平坦的草原,只有寥寥几棵树木。

但在这样的场景中现身的魔像,有著十分高大的身形。

【名称:铁蹄部落巡逻的半人马射手】

【类型:战棋】

【能级:5】

【种族:鸟兽系】

【属性:风】

【强度:攻5,防5,血5】(远程:射程=攻击)

【魔咒1:1回合1次,铁蹄部落巡逻的人马射手”在己方场上无其他棋子时,无需祭品,可直接特殊召唤到场上。

这个效果发动的回合,自身不能把半人马”以外的棋子进行特殊召唤。

在特殊召唤成功的场合,若敌方场上存在棋子,自身魔力、攻击能级提高1级。】

【魔咒2:1回合1次,铁蹄部落巡逻的半人马射手”在场时,若己方场上的半人马”棋子被破坏,可以发动,自身返回手堆。

下个回合,將该回合內,直到自身返回前,对应被破坏数量的半人马”棋子,从手堆特殊召唤到场上。

这个效果特殊召唤的棋子,攻击能级提升1级。】

上半身为人类躯干,下半身为马身,手持弓矢的高大人马,在【马人】先图的身前现身。

而几乎就是这枚棋子被召唤现身的那一刻,是接连三声马蹄响动的声音紧隨而来。

【名称:铁蹄部落竞斗的半人马射手】

【类型:战棋】

【能级:4】

【种族:鸟兽系】

【属性:风】

【强度:攻4,防4,血4】(远程:射程=攻击)

【魔咒1:1回合1次,铁蹄部落竞斗的半人马射手”在场上有其他能级高於自身的半人马”时,可直接特殊召唤到场上。

这个效果发动的回合,为自身附加狂乱”状態,且在射程內有半人马”以外的棋子进行召唤、特殊召唤时,自行发动一次攻击。

在场上有高於自身能级的半人马”棋子时,不会將己方棋子作为攻击对象。】

【魔咒2:1回合1次,铁蹄部落竞斗的半人马射手”攻击时,场上存在其他同名棋子时,可以发动,自身攻击提升1级,並为此次攻击附加攻击不会被无效”的状態效果。

若该次攻击造成敌方棋子破坏,自身攻击能级提升1级,並为自身附加狂乱”状態。】

(狂乱:攻击时,无视敌我攻击临近所有格子的目標)

上半躯体与马身衔接的肋部掛著酒壶的半人马射手,在高呼声中踏动著马蹄。

互相之间抬起了弓矢,在马蹄踏动中仿佛想要互相攻击一般。

但在看到身形高大的【巡逻的半人马射手】时,三只竞斗的年轻半人马,欢呼声都弱了下来,安安静静地停到了对方的边上。

【马人】先图对於这魔像本能的动作並不在意,他的这些棋子,只要进入它们的射程,基本上没有棋子能活著。

儘管不是常规意义的封锁,但它们的连射攻势,毫无疑问也能够压制绝大多数的敌人。

强大的负面效果,带来的是强大的压制力。

在他的指令下,四只半人马组成的“侦查”队伍,直接向著双王像所在的方位移动了过去。

“一年级的话,这样应该就可以了吧。”

【马人】先图实在想不到有哪个一年级能够突破他的这个“侦查队伍”,他一年级的时候,年级前列的那几位也突破不了这样的攻势。

不过————

“为了避免意外,第二轮就派上这个吧。”

【名称:铁蹄部落狂暴的牛头半人马】

【类型:战棋】

【能级:】

【种族:鸟兽系】

【属性:地】

【强度:攻,防,血】

【合成:半人马”+牛”】

【魔咒1:狂暴的牛头半人马”的能级为合成素材的总和,攻、防、血为合成素材之中,素材的数值最高值决定。

1回合1次,自身血量降低到1点,为自身附加狂乱”状態,且攻击能级提升血量下降的数值。

发动攻击时,若持有狂乱”状態,对自身以及所有攻击目標,造成对应攻击能级差值的额外伤害。】

(如己方攻击7,对方攻击3,额外造成4点的血量伤害,如果自己低於对方,对自身也造成额外伤害。)

【魔咒2:1回合1次,狂暴的牛头半人马”因为战斗血量降低到0时,立即恢復对应能级的血量,且为自身附加狂乱效果,且该回合不会被战斗破坏,不会成为其他棋子效果的对象。

这个效果生效的回合结束时,自身送入墓地。】

ps:抱歉抱歉,更新晚了,因为检查章节发现了一个重大bug,只能刪掉重写了————

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