第57章 CF内测(2/2)
烈骁立刻拿出随身带着的小本子,飞快地记录:“收到,物理引擎参数,特别是重力感和地面碰撞反馈,需要再精细调整。”
林平安端着枪,小心翼翼地摸出基地,沿着一条通道向前探索。很快,他在一个拐角遇到了第一个“敌人”——那是一个由AI控制的机器人角色,呆呆地站在那里。
鼠标准星瞄准,然后左键开火!
“砰!砰!砰!” 16点射的声音在耳机里炸响,带着不错的音效质感。子弹击中机器人身体,溅起几簇小小的火花特效(血花效果为了过审做了处理)机器人倒地消失。
“枪声音效可以,有质感。但后坐力反馈有点弱,感觉不到太大的枪口上扬,连续射击时控枪太容易了,缺乏挑战性。”
“明白!后坐力算法加强,列入优先列表!”烈骁的笔在本子上划得飞快。
林平安继续游戏。他尝试了切换武器(切枪速度感觉略慢)、跳跃(跳跃高度和距离有点不真实)、投掷手雷(抛物线轨迹和爆炸范围需要调整)等基本操作,几乎每个环节都能提出一两点具体的优化意见。
接着,林平安进入了“爆破模式”。这一局,他匹配到了几个真实的内部测试员玩家。
内测期间游戏会在《小白网吧管理系统》上线,所以肯定会有很多人参与内测。
游戏节奏瞬间加快。耳机里传来了队友模糊的呼喊声(内置语音系统还比较简陋)、杂乱的脚步声、不同枪械的开火声,气氛一下子紧张起来。
林平安扮演潜伏者,背着c4炸弹。他选择了一把狙击步枪——Aw,猫在一个经典的中门位置,开镜,屏息等待。
果然,一个保卫者身影在对面窗口一闪而过。林平安眼神一凝,鼠标微动,准星跟上,预判对方移动轨迹,果断开枪!
“咻——” Aw特有的沉闷而有力的枪声响起。
屏幕上跳出一行黄色的击杀提示,显示他爆头击杀了那名玩家。
“漂亮!”旁边围观的一个年轻程序员忍不住低呼了一声。
他放下狙击枪,换上匕首,开始快速穿梭于巷道之间,利用身法和听声辨位,近距离解决掉了两个措手不及的敌人。匕首划过的音效和击杀特效让他还算满意,但他也指出:“近战攻击的判定范围可以再精确一点,有时候感觉隔着一小段距离也能划到,不太合理。”
一局激烈的爆破模式打完,林平安所在队伍险胜。他放下鼠标,活动了一下有些僵硬的手指。
“整体框架不错,核心玩法是成立的,有让人玩下去的欲望。”他先给予了肯定,让周围紧张的气氛缓和了一些。
然后,他话锋一转,开始了更系统的“挑刺”:
“第一,枪械平衡。现在感觉几把枪差别不大。要加强差异化,比如AK威力大但后坐力也大,4稳定性好但威力稍弱,狙击枪一枪致命但移动缓慢……要让每种枪都有明确的定位和优缺点。”
“第二,UI\/Ux(用户界面和体验)。”林平安指着屏幕上的各个图标和数字,“血条、弹药显示不够直观;小地图信息太简陋;击杀信息提示不够醒目;设置菜单选项不够丰富……这些细节很影响玩家的沉浸感和便捷性。”
他一口气说了十几条具体的优化意见和建议,从核心玩法到美术表现,从技术底层到用户体验,涵盖方方面面。不仅指出了问题,还往往能提出一些可行的改进思路。
项目组的人都听呆了。他们原本以为老板只是来走个过场,象征性地玩两下,说几句“辛苦了”、“加油”之类的场面话。没想到,老板不仅真懂,而且看得比他们这些埋头苦干的人还要深,还要细!
烈骁看着本子上密密麻麻的记录,心里又是佩服又是惭愧。佩服的是老板眼光毒辣,一针见血;惭愧的是很多问题他们之前竟然没有意识到,或者重视不够。
“老板,您……您这些建议太宝贵了!”烈骁激动地说,“我们马上整理,开会讨论,立刻着手优化!”
林平安站起身,笑了笑:“游戏是个需要不断打磨的艺术。内测就是用来发现问题的,不用怕有问题,就怕发现不了问题。大家辛苦了,接下来的一段时间,会更辛苦。加班费、夜宵我让后勤保障好,你们只管专心把产品做好。”
他环视了一圈这些眼睛里重新燃起斗志和火光的年轻人们,补充道:“记住,我们的目标,不是做一个能运行的程序,而是要做一款能风靡全国,甚至走向世界的精品游戏!《cF》就是我们的第一步,必须走稳,走好!”
另外,公司不缺钱了,项目组如果缺人,就不要吝啬,只管招人。
“是!老板!”项目组众人异口同声地回答,士气高涨。
林平安又在项目组待了一会儿,看他们热火朝天地开始讨论优化方案,这才悄悄地退了出来。