第130章 许愿术,点数判定(2/2)
会根据许愿内容的难度,来判定为所需要的点数。
投出的点数,达到要求,愿望就实现。
反之则是愿望不能实现,白白浪费一个英雄单位。
但点数为1时,则是大失败,许愿必定不能实现,而且会有额外的灾难与惩罚。
点数20时则是大成功,许愿必定成功,而且会有额外的效果与奖励。
当然一些规则类的不行,比如直接获得胜利,或是让对面基地爆炸等...
他要开赌了。
神秘人伸手拿身旁的一枚棋子,丢入赌桌之内,变为一个英雄单位。
「许愿术!」
霎时间,站立在女雕像旁的奈亚信徒,浑身爆发出彩色光辉。
那刚刚投入的英雄单位,瞬间溶解,变为一粒粒彩色光辉。
飞入奈亚信徒的掌中凝聚,变为一枚高速旋转的二十面骰子。
“许愿内容:接下来的十分钟,光辉区域将不会受到毒素影响,且隐身类的效果将被无效化”
“已进行难度判定”
“难度为:12”
紧接着,奈亚信徒猛然向上,掷出手中的二十面骰子。
骰子飞入半空后,不仅没有随着重力向下坠落。
反而停滞在了半空中,继续旋转,并有一阵奇特的声响。
最后的点数定格在:4点。
二十面骰子失去光泽,破碎为灰烬。
愿望失败。
神秘人在心中暗骂:
该死!要是能用命运之骰。
他完全能做到次次大成功,不用像现在这纯拼运气。
事已至此。
他也只能再来一次。
神秘人又丢入了一枚棋子。
这次的点数为:2点。
嗯?还更低了。
再来。
第三次,最终点数为:13点。
愿望成功实现。
二十面骰子迸发璀璨光辉,笼罩神秘人所在的半片区域。
毒雾被清除,大量处于隐身状态的影妖,还有侦察守卫者全部被都显露了出来。
只是这数量,让神秘人感到不解,怎么哪里都有影妖和侦察守卫。
他连忙操控自己的战斗单位,去进行处理。
“许愿术嘛,倒是挺符合对方风格的。”吴想在心中暗道。
刚才的一切都被他尽收眼底。
也已经知道了对方选择的召唤师技能。
这技能,他其实一直不太喜欢,不一定有收益,很看运气。
一个英雄单位需要大量资源才能出来,不用棋子,一局最多出来十个左右。
许愿术,长远来看,除非大成功,不然什么时候都是亏的。
可,如果一直能投出大成功,就会非常棘手。
他以前就遇到过几次那样的对手,赢的都非常艰难,必须不能失误才能取胜。
眼前这个对手,只能说是虐菜了。
吴想看向新建好的兵营,将小黑的棋子丢入其中,进行升格。
旋即,从中走出来了一队风魔狼。
它们机动性高,还能释放风刃进行远程攻击。
升格后也变得更为强大,还多出新技能“野蛮冲撞”。
还没结束,吴想又丢入林克的棋子,将其变为英雄单位进行战斗。
至于剩下的棋子。
他准备把对方许愿术都逼出来后,全变为英雄单位。
差不多就可以用主宰技能,一波结束比赛了。
现在,沙漏上的时间,大过了二十分之一。