第22章 世界的规则(2/2)
一个更深入的疑问浮现:如果他在时停中,将一个沉重的环境物体(比如他刚才推动的木箱)移动到某个位置,确保在时间恢复时,它会砸中一个被冻结的玩家或Npc,这会生效吗?
他立刻进行了测试。
他费力地将那个木箱推动,悬停在一个机器人的正上方,确保其垂直落下时能命中目标。
解除时停。
砰!木箱落下,砸在机器人原本站立的位置,但……机器人毫发无损!它甚至在时间恢复的瞬间,以一个极小的、程序设定的规避动作,恰好避开了落下的木箱!
林逸愣住了。
他在此时停,仔细观察。他发现,当时间恢复时,那些被冻结的Npc和(理论上玩家)似乎拥有一种极短暂的、基于其自身AI或玩家预设逻辑的“惯性修正”。他们并非完全从静止开始运动,而是带着被冻结前那一刻的“趋势”,这使得依靠预判环境变化来间接伤害他们,变得极其困难,几乎不可能。
结论四:通过改变环境来间接伤害生物单位,效果存疑,很可能被系统或某种底层规则修正。最可靠的方式,依然是直接进行“死亡标记”。
实验五:与特殊环境元素的互动。
他注意到地图中央有一摊模糊的油污。他尝试在时停中,用意念将其“点燃”。
无效。油污毫无反应。
他尝试让一滩水洼“结冰”。
同样无效。
结论五:无法直接改变环境的状态(如点燃、冻结),只能进行物理位置的移动或有限的形变。
一系列实验做下来,林逸感到精神疲惫,能量缓存也跌到了0.3。但他心中却渐渐勾勒出了一幅这个时停领域的“规则图谱”。
在这个由他主宰的寂静世界里,他并非无所不能的上帝。
他更像是一个拥有特定权限的“管理员”。
权限包括:
1.冻结时间(核心权限)。
2.自身意识在领域内自由移动和感知(甚至可以进行深度“穿入”)。
3.有限度地移动或改变环境物体(受物体属性和自身精神力量限制)。
4.对生物单位进行“死亡标记”(一种绕过直接干预、预设结果的特殊权限)。
5.无法直接伤害或物理干预生物单位(规则限制)。
6.无法直接改变环境物体的状态(规则限制)。
7.通过改变环境间接影响生物单位的效果极差(受系统惯性修正影响)。
这些规则,冰冷而严格,仿佛是这个能力与生俱来的“使用协议”。违反它们,就会遭到剧烈的反噬,甚至意识崩溃的风险。
理解了这些规则,林逸非但没有感到失望,反而有一种莫名的安心。
未知是最大的恐惧。而当未知被量化为一条条清晰的、哪怕严苛的规则时,恐惧就会在一定程度上转化为可管理、可应对的“挑战”。
他知道自己现在能做什么,不能做什么,以及做每件事大概需要付出什么代价。
这让他下一次使用时停时,可以更有计划,更有效率,也更……安全。
他解除了时停,退出训练场。身体的负担依旧,但他靠在游戏舱上,眼神却比以往任何时候都更加清明。
他摊开手掌,仿佛能看到那无形的规则之线在掌心交织。
世界的规则,已然初现轮廓。
而他要做的,就是在这规则的框架内,找到那条既能探寻真相,又能让自己活下去的……
狭窄路径。