第62章 初版系统(2/2)
智能机的项目研发,说实话比林思成预料的要难得多,虽然技术上的事情他懂得不多,但去研发部的办公室,看到一群高材生苦思冥想的样子,他就知道这玩意不容易搞。
要知道智能机项目组里的技术骨干都是有丰富经验的工程师,给他们打下手的普通工程师都有大几十号人了。
核心工程师和骨干工程师再加上一堆打杂的,上百人的智能机团队天天加班,但直到现在也只是把系统搞出来,连个样机都还没有给他拿出来。
各种问题还非常的多,比如说软件组这边拍照的算法搞不好,硬件组的设计组合也很难,工程师们绞尽脑汁也没把机身做到10.5毫米以内,要么厚度达到要求了,但散热却不行了。
散热留下空间了,但电池的空间又不够了,导致电池容量不足,续航变差了。
还有最让设计组头疼的,机身设计,刚开始准备采用金属机身,一开始觉得金属机身成本低,制造容易,而且不容易坏,但真的做起来又不是这么一回事了。
因为普通工艺搞出来的机身,在追求极致的轻薄的情况下出现强度不足,至于手感和配色更是麻烦。
机身项目组拿着设计要求和指标咨询了市面上的厂家,然后看着厂家发过来的复杂工艺流程,项目组工程师人都麻了。
按照厂家那套流程搞下来,设计指标确实是达到了,但成本控制不住了,要是控制成本,缩减流程,那做出来的产品就达不到要求。
属于是一根筋两头堵了。
系统方面拿着安卓系统进行优化改进反而成了最快的,其中最为核心的就是把安卓的后台访问进程替换为自己的后台访问进程。
简单的说就是原本的原生安卓系统你要做什么就只能用安卓或者说谷歌提供的服务,但林思成心里清楚,这些必须要牢牢掌握在自己手里,更别说谷歌后面会直接退出华夏市场。
当然这些也仅仅是一部分的原因,更多的是系统的深层次服务全是安卓/谷歌的,就比如软件商城,浏览器等等,手机厂商还怎么挣钱?
要知道,在安卓这种开源系统里,内置的APP推广费和手机自带的应用商城都是重要的分发渠道,可以让手机厂商收获大量的渠道费。
一款游戏在系统商城里下载,用户充值,整个过程中,手机厂商会收取一定的手续费,具体就是看手机厂商,软件类型,软件品牌。
游戏的渠道费就是最黑的,上一世很多厂商的渠道分成比例收取比例大幅度超过国际惯例。
但游戏确实又很挣钱,能拒绝渠道的游戏厂商只是少数几家,大部分都得接受百分之五十,甚至更高比例的分成。
渠道为王可不是说一下,而且系统内置的应用商城是手机厂商的重要营收来源。
比如一些低端机,几百块钱的价格比山寨机还便宜,你说他靠什么挣钱?
一方面是靠手机的销量增高以后靠着降下来的成本挣钱,赚后期的钱,比如一款手机一千万台销量不挣钱,直到一千万台以后才开始挣钱,也就是说盈利线是一千万台,低于这个销量就亏本,超过了才能赚钱。