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第135章 系统升级(2/2)

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询问的死士士兵有些懵懂的点了点头,似乎听懂了,但又没完全懂。

不懂的地方是大家明明都是人类,为什么要因为民族和肤色出现相互敌视的情况

刚刚发送的奖励信息。

【恭喜宿主完成战略任务一征服利沃尼亚地区。

你的战略任务更新了,现在你已经拥有称王建制的实力,但一定要明白你自身的肤色所带来的民族隔阂。

外族需要拉拢和融合,但同族才是你建立稳定政权的根基。

所以,请建立名为赛里斯的国家。

成功建国称王后,你將会获得固定奖励,人族死士模板晋级。

恭喜你完成第一个战略任务,系统权限得到提升,你的基础奖励池扩大,不再需要依赖关键词来得到奖励。

系统升级后,你將会从战略和战役两个层面上得到奖励。

战略层面上指的是你达到某种影响力巨大的战略胜利,保底奖励十万正义值!

战役胜利的奖励,单指一场大型会战所带来的胜利,奖励取决於交战双方战兵的总兵力,总兵力在十万人以下,奖励为十万正义值,总兵力每超过十万,是一个档次,比如二十万人是二十万正义值奖励,三十万人是三十万正义值奖励,以此类推。

战略胜利和战役胜利是分开计算,宿主可以在获取战役胜利的同时,继续获取战略胜利,只要该战役能在战略层面上取得巨大优势即可。

请注意,战役胜利计算的总兵力只包含战兵,但如果敌军是异族,凡是参战的异族无论什么身份,都会被计算进总兵力之中。】

“十万保底,我之前获取的胜利应该都属於战役胜利,现在权限升级后,相当於我可以格外获取一次战略胜利,前提是我打贏的战役能在战略层面上让我获取明显优势。

不过这战役的標准提高了,几千人的战斗不被计算在內,而是统合计算进最终取得战略优势的时候。

就好比我剿匪,剿匪贏一两次系统不会有反应,我必须將一片地区的匪患都剿灭,取得了这片地区的剿匪战略胜利,才能得到战略胜利的奖励。

这就相当於,我从一个军阀升格为一个国家的统帅,打仗不能单纯的只追求胜利,更要追求战略层面上的优势地位!”

在李察弄明白系统权限升级后的变化时,战爭系统按照系统更新后的模式,结算了本次战役的胜利。

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