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第4章 这下干老本行了(2/2)

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教程语音依次讲解着“晶体矿是主要资源”“高能瓦斯是高级资源”“指挥中心可以生产各类单位”这些基础设定。

爱丽丝操作得很慢。观众能明显看出她不熟悉现代游戏的操控逻辑:镜头转动时会有不自然的顿挫,框选单位时偶尔会多选或少选,建造建筑时会在几个备选位置间犹豫。

但她的学习速度快得惊人。

教程教到“编队控制”时,她已经能熟练地用快捷键将不同类型的单位分组;教到“科技升级”时,她已经开始主动查看每个升级项目的详细说明;教到“兵种特性”时,她甚至暂停了游戏,调出兵种数据面板仔细比对数值。

“这学习速度……”

“主播真的第一次玩?”

“但是操作确实很生疏啊,快捷键都用不熟”

“因为以前接触过类似的……管理系统。”

爱丽丝在等待教程下一个环节加载时轻声回应,“不过那时候的界面和操作逻辑和这个差别很大。这个更……直观。”

四十七分钟后,爱丽丝完成了全部新手教程。这比弹幕预估的“半小时”要长,因为她会在每个环节结束后,主动返回去重新操作几次,确认自己理解了机制。

“所以,”她总结道,声音里带着一丝完成学习任务后的轻松,“目标是通过采集资源、建造基地、研发科技、生产军队,最终摧毁对手的所有建筑。”

“过程中需要控制地图上的资源点,侦察对方动向,根据对手的兵种配置调整自己的部队构成。胜利条件可以是通过军事压制,也可以通过经济科技碾压。是这样吗?”

讲道理,比正儿八经打仗要简单很多。

“……教程语音都没你说得这么系统”

“主播已经会归纳核心玩法了”

“我开始觉得前面劝你别玩这游戏的我们都像小丑”

爱丽丝轻轻笑了一声——就当这些人在夸自己厉害了。

“那么,现在可以尝试和真人对战了吗?”

“匹配!匹配!”

“建议先打简单人机”

“直接匹配吧,我想看”

爱丽丝选择了“随机匹配1v1”模式。系统开始搜索段位相近的对手——由于她是纯新手账号,隐藏分极低,匹配到的应该也是刚入坑不久的玩家。

等待匹配的三十秒里,她调出了游戏内的种族介绍。

系统随机分配给她的是人族——弹幕说这个种族在当前的版本中不算强势,前期偏弱,需要运营到中后期才能发力。

“人族……”爱丽丝念出这个名字,虚拟形象的眼睛微微眯起,像在思考什么,“我看看单位列表……”

匹配成功,地图载入。

对手的ID叫“ZergRhKg”,使用的是异虫族——弹幕立刻炸了锅。

“完了,异虫前期爆兵快,人族新手很难挡”

“主播这把悬了”

“ZergRhKg这名字一看就是玩虫族快攻的”

“新号取这名多半是炸鱼的”

爱丽丝没有说话。她的表情变得专注起来。那种新手主播的笨拙感微妙地褪去了一些,取而代之的是一种沉静的、进入状态的神情。

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