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第12章 灵珠创世游,神位启新章(2/2)

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第一主角是杨灵耀让游戏者的身体直接代管修炼的工具,它将人从重复性的修炼中脱离出来,这解决了玩游戏导致修炼境界不够,灵炁不足的问题。

而第二主角乃至后面的第三第四乃至成千上百的主角,他们的存在意义则是解决建设问题。

有专门挖矿的主角,有专门种植的主角,这是单机下的模式。如果联机操作,角色就可以更快升级法术等级了。而发展的速度,会比个人一个个炼主角小号要快很多。

这是一重设计,联机的真人要比傀儡方便,能真实提升自我的力量,契合工业化发展思维。

后续调整中,杨灵耀将第一主角降临的地方设置成了洞天,自己玩自己的单机模式是洞天模式,而联机大对决,那就是春秋战国了。

游戏提供氪金模式,氪金抽卡可以得到等级不一样的符箓,符箓可以请来对应等级的神仙去工作,产出高价值物品,或是使用自己难以修炼成的神通之力。

这是第二重设计,市面上的游戏很多都是英雄主义叙事,抽卡抽出低级的卡,那低级的卡只能是高级的卡的升级耗材,凭什么?低级的卡就没有人权吗?就只能被牺牲吗?

游戏设定里,符箓抽来的神灵可以提供法力状态,提升自身的战力加成,就算抽非氪金卡,抽普通池子里的符箓角色,只要肝度跟上,也是可以轻松打败轻氪星人的。

然后,他们做着做着发现,这不就是周礼春秋诸国更早的版本吗?

不过,斗人平日里没有什么战斗的机会。斗人明面上的战斗,本质上只能算是竞技。现在,在个人洞天蒙头发育,但有上限。大世界资源很多,但输了什么都没了。

个人洞天确立下限,大世界拉高上限,这游戏满足了现实中斗人无法战斗的欲望,和输了什么都没了的零和博弈思想。

后续,杨灵耀还准备开放创意工坊,因为植入灵植灵兽之类的信息太累人了,所以这方面也支持游戏玩家去建模创造,但创造的灵植灵兽是不可能让你乱填数值的,它的实际功能只会是斗国数据库记录的数值,只不过,你创造了,你就有了这个资源刷新点而已。

最后,杨灵耀测试完毕,觉得游戏差不多后,他直接将游戏上传到了北斗系统,游戏定位是——辅助学习,游戏类型是——沙盒。

有人通过自媒体的发现和传播展开了游戏内容,而随着时间的推移,杨灵耀开启封神榜活动,直接将神位开放给了玩家,一旦玩家修炼神通修炼到头部层次,那就直接让玩家顶替虚假的神位,其他玩家抽卡直接变成了抽玩家形象的卡。

然后,神位上的神变得抽象起来了……

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