第101章 冠军的新任务(2/2)
他越说越起劲,甚至有点兴奋:“说不定就是看我们cS打得好,反应快,把我们当小白鼠测试,有潜力的就直接带走,去秘密基地训练!”
“749局?龙组?超级士兵?”
吴峰听着这些后世已经被玩烂了的但是现在看很玄乎的词汇,彻底傻了。他打量了一下张海那瘦弱的体格,“就你?还超级士兵?你连枪都扛不起来吧。”
“那不用扛枪!”张海立刻反驳,“到时候肯定是比反应速度!你想想,咱们打cS的,反应是不是比一般人快得多?”
看着张海那一脸笃定的样子,吴峰竟然一时间不知道该如何反驳,甚至心里也泛起了一丝嘀咕——难道……真有这种可能?
吴峰清了清嗓子,决定顺着他的思路问下去:“那你怕不怕?真被抓走了怎么办?”
张海一挺胸膛:“怕倒是不怕,能为国效力嘛。我就是不知道……他们能不能让我先回家跟家里人说一声。”
就在张海的脑洞越开越大,马上能在番茄开本都市小说《我cS大神:被抓去做兵王》的时候,休息室的门被推开了。
张瑞领着《世界战争》的项目负责人周毅走了进来。张海看到瑞龙的人进来,瞬间把“超级士兵”的话全都咽了回去,下意识地坐直了身体。
“感谢大家今天能来。”张瑞环视了一圈,示意大家放松。周毅则熟练地架好了笔记本电脑和投影仪。
“今天请大家来,是想帮忙测试一款我们内部正在开发的新游戏——《世界战争》的多人模式。”张瑞开门见山,
“在座的有我们邀请来的热心玩家,有射击游戏的职业选手,当然,还有我们来自Eidos的合作伙伴。”
他朝着那几个老外点了点头。
“在开始测试多人模式前,先给大家看一段刚做好的单人剧情cG,感受一下游戏的氛围。”
周毅按下了播放键,投影幕布上立刻出现了《世界战争》那充满电影质感的单人战役过场动画。无论是斯大林格勒废墟的肃杀,太平洋岛屿的惨烈,还是芦苇荡里那紧张的潜行,那远超这个时代水准的画面表现力和镜头语言,瞬间就抓住了所有人的眼球。
cG播放完毕,投影切换到了ppt,开始逐一展示今天真正的主角——多人对战系统。
首先展示的是“枪匠”系统,那密密麻麻、可供深度自定义的武器配件界面,光是看着就让人感到了极高的自由度。
紧接着,是“人物配件”系统,玩家可以选择不同的被动技能图标来搭配自己的战术风格。
随后,是“道具”系统,除了常规的手雷,还出现了粘性炸弹、诡雷、飞刀等充满战术可能性的新奇玩意儿。
最后,当“多杀奖励”系统的图标被展示出来时,在场的职业哥和玩家们都发出了低低的惊呼。ppt上清晰地罗列着:3杀-侦察机、5杀-空投支援、6杀-迫击炮支援,甚至还有一个令人匪夷所思的11杀-军犬图标。
张海和吴峰对视了一眼,都从对方眼中看到了兴奋。这……这听起来可比cS刺激多了!这游戏绝对会很有意思!
然而,另一边的反应则要夸张得多。
那几位Eidos的代表,脸色早已涨红。他们之前只是粗略地看过了单人剧情的演示和枪匠系统的界面,当时就已惊为天人。而现在,当这一整套成熟、复杂、且极具成瘾性的多人对战核心系统完整地呈现在他们面前时,他们感觉自己的呼吸都要停止了。
这群英国绅士的眼中,此刻闪烁着毫不掩饰的兴奋和渴望,那神情,简直就像黄虎狼见了鸡,老p客见了花魁。他们很清楚,这套系统一旦推向市场,算是直接顶到了欧美玩家的痒痒肉!