第92章 百城烽火(1/2)
这天,商务部兼电竞事业部负责人孙慧,敲响了张瑞办公室的门,手里拿着一份比上次更厚、更详尽的报告。
张瑞知道这些日子孙慧都在跑RcpL的事情,那天听助理说是真的拼。
据说前两天有一次凌晨去值机,上午和赞助商聊赞助,中午坐车去隔壁市,考察网吧现场,晚上和网吧老板们喝酒谈事情,吃完饭又坐晚班班机回来,第二天正常上班。
“张总,关于RcpL联赛海选赛的具体执行方案,我们细化了一下,您再看看。”孙慧将报告递了过去。
“孙姐,最近太拼了,等忙完这段时间后给你批个长假。”
张瑞接过来,仔细翻阅起来。他发现,这份方案的核心思路,与上次提出的分区联赛有了很大的不同,重点完全放在了海选阶段的线下执行上。
“我们仔细研究了一下,”孙慧在一旁解释道,
“纯粹的线上积分赛,虽然覆盖面广,但有一个致命的问题——没法杜绝代打和作弊。毕竟进了联赛就有补助,难保不会有人动歪心思。一旦出现枪手横行的情况,对联赛的公平性和口碑,将是毁灭性的打击。”
“所以,我们最终决定,海选阶段,全部采用线下网吧赛的形式,现场登记身份证信息。”孙慧说道,
“所有参赛队伍,必须以战队为单位,在线下指定的网吧进行比赛,一场一场地打上去。”
张瑞看着方案上那密密麻麻的赛程规划,眉头微挑。这个模式……怎么看着这么眼熟?这不就是上章提到的“三亿鼠标的枪战梦想”搞的那个“百城联赛”的模式嘛。
孙慧的方案中,她将全国划分成了近百个重点城市赛区,并将之前规划的东北、西北、西南、东南四个大区,进一步细分成了十几个省级或区域级的分区。
整个海选流程被设计成了一个层层晋级的金字塔结构:
首先从城市网吧赛开始,各个城市的战队在本地指定网吧进行角逐,决出城市冠军。
随后,各城市冠军队伍晋级到省份或区域网吧赛,再次进行比赛,决出省级或区域的冠军。
接着是分区网吧赛,由各省份或区域的冠军队伍参与。
最终,每个大区所属的几个分区冠军队伍,将汇聚进行大区总决赛,决出能够参加五一线下总决赛的2个名额。
方案甚至还详细考虑到了参赛队伍数量不规整时,如何保证赛程公平的问题。
比如某个赛区有9支队伍报名参加8强淘汰赛,方案中就明确了处理方式:
第一轮,8支队伍进行抽签,进行一轮比赛,轮空1支队伍,产生5支胜者;随后,在第一轮失利的4支队伍中进行抽签,2支队伍直接轮空晋级败者组下一轮,另外2支队伍加赛一场决出最后一个败者组晋级名额,凑齐3支败者组队伍;最终由5支胜者组队伍和3支败者组队伍,组成完整的8支队伍,进入标准的8进4单败淘汰流程。
“这个赛制……很成熟啊。”张瑞看着那清晰的晋级流程图,点了点头。
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