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第78章 蹭热度(2/2)

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季夏最近又开始画自己之前的漫画《大唐闲情录》,其他不是季夏招进来的美工则多数是在工位摸鱼,张瑞对于公司管理不算严格,所以很多员工会上班时间玩玩游戏,美其名曰“取材”,不过这半年都很忙,大家加班费都赚不过来,摸鱼情况并不常见。

他再次召集了几个核心部门的主管,开了一场小会。

当张瑞又一次,像变魔术一样,拿出一个玩法完整、设计成熟的小游戏dEo时,会议室里的众人,已经见怪不怪,甚至有些麻木了。在他们眼里,自己的老板大概就是这种隔三差五就能“凭空”掏出一个天才点子的怪物。

“这是我们的下一个项目,”张瑞开门见山,“一款三国题材的卡牌对战游戏。”

他将目光投向了季夏:“季夏,这款游戏的美术风格,你也是主力,尤其是比较年轻的武将和几个女性角色。”

他特意强调道:“我只有一个要求,不要被任何现有的电视剧、街机游戏或者连环画的形象所束缚。我需要你画出属于我们瑞龙自己的,独一无二的三国。大胆地去创作,要兼具古典神韵和现代审美。”

随后,他又和众人,简单讨论了第一批标准包里,大约25个武将的技能设计。这些,他早已烂熟于心。

最后,也是这次会议最核心的部分,张瑞抛出了一个全新的议题。

网游时代其实就要来了。张瑞准备用这款《三国杀》,实验一种这个时代全新的运营模式,来提前给市场,也给玩家,定下一个‘消费观’的基调。

他看着众人,缓缓说出了自己的颠覆性构想:

“首先,游戏本体,免费。所有武将,全部免费!玩家通过进行游戏,就能解锁全部武将,不需要花一分钱。”

这个决定,让在场的所有人都愣住了。免费?那公司靠什么赚钱?

“我们赚钱的点,在于‘皮肤’。我们在cs的运营上已经证明了,玩家对于外观的付费能力很不错。”张瑞解释道,“以及一种全新的付费模式,我称之为‘月卡’。”

“月卡,每月定价10元。购买了月卡的玩家,每天登录,都可以领取一定数量的,专门用于皮肤抽奖的特殊资源。一个月下来,我们保证,他至少能抽到一个当月推出的新皮肤。运气好的话,抽到更多也不是没可能。”

“除了抽奖资源,月卡还会附赠一些额外的‘特权’。”张瑞继续道,

“比如,专属的出牌特效、酷炫的入场动画、聊天时可以使用的特殊表情包等等。这些,都是纯粹的外观展示,绝不影响任何游戏平衡。”

这个在后世早已成为网游和手游标配的“通行证”雏形,在2000年的这个时间点,对于在场的所有人来说,绝对算是商业模式上的天才点子。

没有“花钱买数值”的传统网游思路,也避开了后世那种简单粗暴地将99美元换算成648人民币的、备受诟病的充值模式,10美元的通行证,我们为什么要付60元。

用极低的门槛(10元\/月),为玩家提供持续的、可预期的回报,同时将核心付费点,聚焦在不影响平衡的“个性化”外观上。

张瑞知道,这个模式一旦推出,必将在这片尚未被“免费网游”洗礼过的市场上,掀起一场前所未有的风暴,让游戏不要太早落入pay2(氪金取胜)的恶性循环,要让游戏即使是免费的,氪金内容也不是纯粹的抢钱,让这个观念深入玩家的认知中。

张瑞希望,在《热血传奇》进入华国市场前,做出一些应对,他也知道有一些玩家是喜欢氪金碾压的,但是张瑞希望这个进程把握在自己的手里。

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