第78章 蹭热度(1/2)
其他国产工作室上架瑞龙游戏平台,让很多工作室得到了能延续下去的资金,也打击了盗版,为整个国产单机游戏行业注入了前所未有的活力。
很多制作室也有样学样,没有联机内容的也加入了成就系统,让很多后世所说的白金玩家,很有全成就收集癖。
张瑞基本每天都会刷刷论坛,看看玩家们都在聊些什么。
此刻的瑞龙官方论坛,除了游戏攻略和各个新上架平台的游戏评测,一个全新的热点话题,正迅速占据着玩家们的视线——远在漂亮国E3展会上的《傲世三国》。
一些英语好的热心玩家,正不辞辛劳地,将国外游戏媒体对这款国产大作的第一手评测和报道,“搬运”回国内的论坛上,并配上蹩脚但热情的翻译。
“兄弟们!《傲世三国》杀疯了!外国媒体评价都很高!还有很多游戏里玩法,‘纸鸢兵’设计,可以飞越城墙进行奇袭,太有创意了!”
“没错!还有媒体提到了,这游戏的城墙不再是摆设,可以安排弓箭手上去驻守!这才是我心目中的三国攻城战啊!”
“pVE单人剧情内容也很丰富!魏蜀吴三个势力都有独立的剧本可以玩!我已经迫不及待了!”
论坛上一片“大吹特吹”,玩家们的民族自豪感被彻底点燃。张瑞看着这些帖子,心中也为目标软件感到高兴。但看着看着,他的思路,却渐渐飘向了另一个方向。
“三国……这热度,不蹭白不蹭啊。”他喃喃自语。
他想起了同期的另一款RtS大作《帝国时代2》。那款游戏虽然经典,但在涉及到华国历史的部分,却显得有些傲慢和敷衍。
不仅历史时期划分得乱七八糟,只算到隋朝,给华夏文明设计的特殊兵种,竟然还是“诸葛连弩”。当年的玩家感觉不到,张瑞这个被各种套路洗礼过,不禁怀疑当时《帝国2》是为了强行蹭三国热度,吃相实在有些难看。
“既然要蹭,就得蹭得地道,蹭得高级。”
一个念头,在他脑海中一闪而过。公司的主力项目《大夏奇谈》,还得再过1个多月,在7月初上线。
在此之前,能不能上一款三国题材的“开胃菜”,来承接住这波热度。
可做什么样的三国游戏,才能开发周期短,又足够好玩呢?
张瑞思索着,三国塔防类,不够有亮点,自走棋?单独给三国题材1+1小于2,这是一个能大爆的玩法,不太合适,也不太清楚现在的玩家能不能接受。
大概思考了一会儿,张瑞的脑海里,瞬间跳出了一个让他又爱又恨的名字——《三国杀》。常年占据蒸汽平台好评率倒数前几的游戏。
他迅速从自己那台“未来电脑”里,翻出了一个单机版的《三国杀》游戏。看着屏幕上那些熟悉的卡牌和立绘,张瑞的表情有些复杂。
他承认,这款脱胎于桌游《bang!》,并进行了三国本土化改造的卡牌游戏,其核心玩法在初期,确实充满了无穷的魅力。而它那套不拘泥于传统电视剧或街机形象、自成一派又有内涵的原创美术风格,更是堪称惊艳。
“就它了!”张瑞一拍大腿,做出了决定。
他看了一眼美术部门的排班表,发现季夏在完成了《大夏奇谈》前期的核心美术风格定调和原画设计后,最近的工作量骤减,美工团队整体事情也不多。
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