第64章 “主旋律”的动员会(2/2)
这个提议,让张瑞眼前一亮。 “有道理!”
“好了,”他站起身,宣布道,“今天就先到这里。周毅,你带人先把dEo完善起来。其他人,继续手上的工作。”
散会后,张瑞回到自己的办公室,将那个被他“阉割”得不成样子的《使命召唤5》dEo,上传到了公司的共享盘里。
散会后,整个开发部门都因为这个突如其来的新项目,而陷入了一种亢奋的情绪之中。周毅,作为这个“天降大任”的负责人,更是激动得有些手足无措。
但他并没有着急去人事部要名单、挑人手。他知道,要想带好一个项目,首先自己必须对这个项目,有最深刻的理解。
他回到自己的工位上,打开了公司的共享盘,将那个dEo,下载到了自己的电脑里。然后,他戴上耳机,将自己完全沉浸了进去。
他先是体验了美军在太平洋岛屿上,那场充满了亚热带风情和血腥登陆的战役;紧接着,他又化身为一名红军士兵,在斯大林格勒的废墟中,感受着那种钢铁与意志的碰撞。
很快,他办公室里的动静,就再也藏不住了。那从耳机缝隙里漏出的粗糙的枪炮声和爆炸声,如同磁石一般,吸引了周围所有人的注意。
整个办公室,一上午都没消停。
最先凑过来的,是开发部门自己的程序员和策划。他们以“学习关卡脚本设计”、“观摩场景搭建”等各种冠冕堂皇的理由,端着茶杯,围在了周毅的身后,实际上,眼睛都死死地盯着屏幕。
“我靠,这雨林,也太有感觉了吧,狠狠地杀鬼子!”
“这个敌人行为树脚本写得牛啊,敌人还会找掩体!”
很快,这股围观热潮,就蔓延到了公司的其他部门。商务部的销售,借着“了解新产品卖点”的名义过来了;人事部的hR,以“感受公司项目文化”为由探头探脑;甚至连客服部的几个小姑娘,都端着零食,跑过来看热闹。
就连刚刚才投入到《大夏奇谈》紧张工作中的季夏,也受到了波及。她发现自己手下的两个助手,和另外几个年轻画师,总是心不在焉,时不时就往开发区的方向瞟。在又一次发现一个画师对着数位板发呆后,她终于忍不住,起身准备去“逮人”。
然而,当她带着一丝薄怒,走到周毅的工位后面时,她自己,也被屏幕上的画面给吸引住了。
那是一场发生在城市废墟中的,令人窒息的狙击对决。
这段剧情是出自《兵临城下》,但按照时间线是明年才会上映的电影,所以这段剧情是很新奇的。
周毅正操控着一个名叫“迪米特里”的士兵,跟随在一个老兵的身后,在一栋破败的建筑里匍匐前进。屏幕上,一片死寂,只有循环的风雪的呼啸声。而画面的正中央,是敌方一栋大楼的窗口,里面,隐藏着一个致命的德国狙击手。
“听飞机的声音!” 游戏里,那个老兵Npc没有语音,但是张瑞还是留下了关键的字幕提醒游戏玩法。
就在这时,一阵刺耳的飞机轰鸣声,从远及近,呼啸而过。周毅抓住了这个转瞬即逝的机会,果断开镜,扣动扳机!“砰”的一声枪响,被巨大的轰鸣声完美地掩盖了过去。远处窗口的一个敌人,应声倒下。
“漂亮!”围在身后的众人,都不由自主地,发出了一声低低的喝彩。